国服容易出现fever被卡的现象,应该和国服运营添加的掉线保护的“优化”有很大关系
日服玩家如果协力中网络不好或掉线,或者切换到其他界面,就会被踢出协力,对剩下的4个人来说,这局游戏就变成了4人局,只要4个人打满fever读条就能开fever
然而,由于国服刚测试时掉线问题广受吐槽,国服运营加入了掉线保护机制,让玩家有掉线后重新进入协力的机会;然而这就带来一个潜在的问题,你掉线的时候其他人还在正常游戏,所以你重新取得连接之后,你的进度比其它4个人要慢,如果你比其它4个人进度慢的特别多,想象一下在fever段会发生啥
1.其它4个人打完fever段的时候,系统检查5个人是否打满fever读条,其它4个人是正常打满了,但是掉线的你fever段才打了一半不到,fever条自然没满,所以系统判定5个人的fever条没有都满,其它4个人的fever就被“卡”了
2.然而当你终于打完fever段的时候,由于其它4人比你先打完fever段,你的队友fever条是都满了,再加上你自己终于也慢悠悠的打满了fever条,系统判定5个人条都满了,所以你自己还是正常开出了fever
日服玩家如果协力中网络不好或掉线,或者切换到其他界面,就会被踢出协力,对剩下的4个人来说,这局游戏就变成了4人局,只要4个人打满fever读条就能开fever
然而,由于国服刚测试时掉线问题广受吐槽,国服运营加入了掉线保护机制,让玩家有掉线后重新进入协力的机会;然而这就带来一个潜在的问题,你掉线的时候其他人还在正常游戏,所以你重新取得连接之后,你的进度比其它4个人要慢,如果你比其它4个人进度慢的特别多,想象一下在fever段会发生啥
1.其它4个人打完fever段的时候,系统检查5个人是否打满fever读条,其它4个人是正常打满了,但是掉线的你fever段才打了一半不到,fever条自然没满,所以系统判定5个人的fever条没有都满,其它4个人的fever就被“卡”了
2.然而当你终于打完fever段的时候,由于其它4人比你先打完fever段,你的队友fever条是都满了,再加上你自己终于也慢悠悠的打满了fever条,系统判定5个人条都满了,所以你自己还是正常开出了fever