看了眼天罡意见贴 全是什么修复bug,改动卡刀,或者回到上测的,那感觉也没啥意思。 推掉现在龙魂机制重新构思机制 。但保留部分技能 ,
砍了郎泉老四的天罡有了个想法。 保留三板斧,但是推翻龙魂机制。 现在是消耗怒气打龙魂,存龙魂 这一套感觉繁琐复杂,且实际操作bug太多 ,把龙魂动画重做。 机制改动成 由三板斧积攒怒气 ,怒气达到一定值自动释放龙魂,龙魂动画改为缩小版荒变动画, 三板斧改动为,固定时间内变招。这样你卡刀就会负收益了 因为卡刀浪费变招时间得不到怒气就打不出龙魂 ,跟现版本丈微机制这差不多。说实话流花宫版本后期我都没卡过刀了 没啥收益 卡不好还负收益,
然后把丈微和嘤嘤彻底作为两个流派,现在丈微和嘤嘤除了单枪双枪 要不是策划逼玩家玩嘤嘤,谁愿意玩嘤嘤? 丈微机制成熟可以不需要大改。可以彻底把嘤嘤改动, 取消现在嘤嘤动作 尤其是第四段扎地(说实话扎地我觉得真的蠢成驴了,怎么设计的哈哈哈),可改为拆枪戳戳戳完吧枪在合起来来个单手大扫, 把嘤嘤作为流血流派发展。 单独吧流血归为嘤嘤特质。 流血可作为斩杀流派 学习上版本流血机制, (其实觉得天罡以前的流血斩杀挺符合理念的 )
整合过层峦,真虎觉等 废手 废眼睛 废脑子等技能真正简化技能, 合并或者重做被动,
大家觉得怎么样 这样我们也就真正的成为 荒变 宋争气了 天罡 争气点呀 ,我们的龙魂也就真的有龙了,哈哈哈
砍了郎泉老四的天罡有了个想法。 保留三板斧,但是推翻龙魂机制。 现在是消耗怒气打龙魂,存龙魂 这一套感觉繁琐复杂,且实际操作bug太多 ,把龙魂动画重做。 机制改动成 由三板斧积攒怒气 ,怒气达到一定值自动释放龙魂,龙魂动画改为缩小版荒变动画, 三板斧改动为,固定时间内变招。这样你卡刀就会负收益了 因为卡刀浪费变招时间得不到怒气就打不出龙魂 ,跟现版本丈微机制这差不多。说实话流花宫版本后期我都没卡过刀了 没啥收益 卡不好还负收益,
然后把丈微和嘤嘤彻底作为两个流派,现在丈微和嘤嘤除了单枪双枪 要不是策划逼玩家玩嘤嘤,谁愿意玩嘤嘤? 丈微机制成熟可以不需要大改。可以彻底把嘤嘤改动, 取消现在嘤嘤动作 尤其是第四段扎地(说实话扎地我觉得真的蠢成驴了,怎么设计的哈哈哈),可改为拆枪戳戳戳完吧枪在合起来来个单手大扫, 把嘤嘤作为流血流派发展。 单独吧流血归为嘤嘤特质。 流血可作为斩杀流派 学习上版本流血机制, (其实觉得天罡以前的流血斩杀挺符合理念的 )
整合过层峦,真虎觉等 废手 废眼睛 废脑子等技能真正简化技能, 合并或者重做被动,
大家觉得怎么样 这样我们也就真正的成为 荒变 宋争气了 天罡 争气点呀 ,我们的龙魂也就真的有龙了,哈哈哈