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关于天罡技改哈哈哈

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看了眼天罡意见贴 全是什么修复bug,改动卡刀,或者回到上测的,那感觉也没啥意思。 推掉现在龙魂机制重新构思机制 。但保留部分技能 ,
砍了郎泉老四的天罡有了个想法。 保留三板斧,但是推翻龙魂机制。 现在是消耗怒气打龙魂,存龙魂 这一套感觉繁琐复杂,且实际操作bug太多 ,把龙魂动画重做。 机制改动成 由三板斧积攒怒气 ,怒气达到一定值自动释放龙魂,龙魂动画改为缩小版荒变动画, 三板斧改动为,固定时间内变招。这样你卡刀就会负收益了 因为卡刀浪费变招时间得不到怒气就打不出龙魂 ,跟现版本丈微机制这差不多。说实话流花宫版本后期我都没卡过刀了 没啥收益 卡不好还负收益,
然后把丈微和嘤嘤彻底作为两个流派,现在丈微和嘤嘤除了单枪双枪 要不是策划逼玩家玩嘤嘤,谁愿意玩嘤嘤? 丈微机制成熟可以不需要大改。可以彻底把嘤嘤改动, 取消现在嘤嘤动作 尤其是第四段扎地(说实话扎地我觉得真的蠢成驴了,怎么设计的哈哈哈),可改为拆枪戳戳戳完吧枪在合起来来个单手大扫, 把嘤嘤作为流血流派发展。 单独吧流血归为嘤嘤特质。 流血可作为斩杀流派 学习上版本流血机制, (其实觉得天罡以前的流血斩杀挺符合理念的 )
整合过层峦,真虎觉等 废手 废眼睛 废脑子等技能真正简化技能, 合并或者重做被动,
大家觉得怎么样 这样我们也就真正的成为 荒变 宋争气了 天罡 争气点呀 ,我们的龙魂也就真的有龙了,哈哈哈


来自Android客户端1楼2019-08-31 22:03回复
    越来越觉得 **了 这样即使没有变招 空档期也不会太尴尬,因为平A也会增加怒气,也会龙魂。 不像现在的 没变招就是**哈哈哈哈 ,这样在数值上稍微做调整就完全OK , 张罗网 感觉可以保留也可以重做。 张罗网感觉这技能设计的也不理想 太磨叽,不适合快节奏战斗。 可以改为,
    百战 ,苍龙破天 ,从身体钻出一条苍龙冲向怪物 , 天天龙来龙去 你看我们现在天罡除了有龙这个字 哪点有龙的意思


    来自Android客户端2楼2019-08-31 22:08
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      说的不错,可是策划为啥要听你的呢?你是策划他是策划?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-08-31 22:09
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        技能策划要是有这个水平,废将会这样


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-08-31 22:11
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          把右键就做成现在的龙魂 ,每一次变招后能打一次右键 ,伤害减少 把怒气数值平衡好 ,奔袭可作为真正的爆发技能。奔袭期间每秒一点怒气可以加快龙魂的释放 也就是一个爆发技能了 , 这样有变招更爽。没变招也能玩 不至于现在没变招就是个five


          来自Android客户端5楼2019-08-31 22:26
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            嘤嘤流派作为斩杀流血流派适当的稍微难点。 但是相对的伤害能高点。作为一个斩杀流派发展 可在星蕴技能中调整为嘤嘤流派下每一次右键叠加一次流血。 然后百分之30血以下 每一次百战龙魂击中带流血单位增加百分之5 ,流血可叠加6层 也就是说龙魂击中6层流血就是增伤30 这样这个人流派的难度和机制方面也都体现出来了


            来自Android客户端6楼2019-08-31 22:31
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              丈微作为简单点的流派。 可作为入门流派。 这两个流派区分开以后 ,丈微的输出曲线为平稳期与奔袭爆发期, 嘤嘤的则是平稳期 与斩杀期 ,


              来自Android客户端7楼2019-08-31 22:33
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                其他技能能不动则不动 减少技改工作量, 好了马上11点了 关上灯 我可以在梦里玩我的新天罡了


                来自Android客户端8楼2019-08-31 22:35
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                  去年内测玩过一段时间,玩的天罡,到现在一年没玩了,现在想回归,看到天罡变下水道觉得还是观望一段时间吧


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-08-31 22:39
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                    古网策划的第一理念是恶心玩家。无论如何,恶心玩家放在第一位。像你这种对玩家有利的提议就算他改了也能想办法卡个什么东西恶心人一套


                    IP属地:山东10楼2019-08-31 22:43
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                      或者说 ,觉得这样改太无脑。 那就保留龙魂归, 改为每70怒气存一颗龙魂,三颗自动释放一次百战龙魂荒变, 这样考验玩家对怒气的。把控,更考验玩家。释放龙魂的时机, 锁龙魂这几个技能就删除了 没啥用了,


                      来自Android客户端11楼2019-08-31 22:47
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                        希望策划能看到 , 哎 这一套 我苦思冥想几天几夜 , 看了无数次宋征齐的龙魂想出来的 ,我觉得没啥毛病了


                        来自Android客户端12楼2019-08-31 22:51
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                          直接叛变去荒神教,你们的龙魂无形且无神,修浊气的龙魂才能呼啸天地间,而且越打越疼,给力


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-08-31 23:10
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                            把右键苍龙破改为新技能龙魂破 每一次变招时间结束后3秒内可使用一次龙魂破。 把丈微与嘤嘤彻底划分,丈微的星蕴残卷侧重点在于奔袭与上文所说的荒变龙魂上 ,丈微天赋下 ,主要输出靠奔袭的爆发与龙魂。 把嘤嘤流派的星蕴与残卷的侧重放在流血斩杀与龙魂下,这样区分开两个流派的特色 ,让玩家有选择性,是喜欢间断爆发的丈微还是后期发力的嘤嘤,


                            来自Android客户端14楼2019-09-01 00:26
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                              删除那些没用的**技能 什么度关山 ,过层峦 ,真虎觉 这类对手残降维打击的技能, 把职业难点设计在掌控输出时机上。而不是把难点设计在技能使用上, 简单来说就是这几个职业难不难 是由什么时候打输出什么时候躲技能来决定,而不是由职业技能使用的难易度来决定 ,


                              来自Android客户端15楼2019-09-01 00:29
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