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制作组有考虑做个过场啥的么

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大版本更新了,任务系统感觉比之前好很多了。增加了不少代入感制作组有考虑把过场这些强化一下么。比如把一些事件这些放到城里面。然后过场实机演算这样子。
比如我做铁血镖局任务。云薄天遭到刺杀了。来的人居然血量才九百多。然后打了一架一句话不说就走了。说实话挺出戏的。真实工具人。
如果能做个实机演算,比如刺客实机演算给突然出现来一剑,然后主角挡住再进入战斗。打败刺客后,刺客放个狠话跑路啥的。这样代入感会强很多。
当然只是我个人建议。哪里有说的不对的,还请包涵。


IP属地:浙江1楼2019-09-01 17:26回复
    你说得对,我也这么觉得


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-09-02 08:43
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      然后大地图的事件结合过场。给个选项啥的,比如顾琴盼,我不想做这个任务。直接就给两个选项,一个是此人琴艺不凡,不妨结识一番。继续剧情。一个是区区小道,何必多事,就此离去。直接关了这条任务线。这样可以塑造下主角性格。也让玩家多个选择。


      IP属地:浙江3楼2019-09-02 23:51
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        如果选的是不结识顾琴盼,可以把人物结识放到后续的一些活动里,让她露个脸。然后主角看到她出场嘀咕一句这不是上次我遇见的那个弹琴女子嘛。一句话带过。这样代入感强一点。


        IP属地:浙江4楼2019-09-02 23:52
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          然后就是加入门派。我加入门派之后可以给编个理由啥的么,就说我前期有归海师傅推荐所以特别看重我。所以欢迎我加入门派,让我管理门下弟子俗物啥的。然后作为奖励特别赐我一套门派外观和心法招式啥的。然后插入个教学。如果是其他的门派,就说我前期闯荡江湖,由某某推荐我加入门派,所以特别给我个考验,然后让我管理门派之类的。这样感觉细节加上去会舒服很多。
          另外我加入门派了,能让门派NPC看到我换个台词么,叫个师兄师弟啥的。不然感觉我加了门派,什么都没有,网游感太严重了。网游里面门派代入感靠玩家。单机就只能是这帮AI师兄弟了。我都加入门派了。
          不然加入门派啥也不说,就让我去门派驻地管这个,管那个。然后我刚进去居然声望是0,啥也没有,门派里面其他人对话都不改一个这也太惨了。


          IP属地:浙江5楼2019-09-02 23:59
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            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2019-09-05 12:36
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