今天闲着的时候突然开始思考一个问题,就是现在在可以自定义舰艇的情况下,如果以后出了自定义坦克的科技,该怎么弄才会比较合适呢,想着想着,就有了一个简约版和一个复杂版的想法了。
简约版:
生产坦克的时候,不再是生产坦克,而是生产坦克零件。比如就现在坦克的四维属性:火力、防御、速度、可靠性分别对应火炮、装甲、引擎、附加零件(当然我说的很简单,实际中肯定还会有炮塔,防空武器,特质弹药这些零件)。比如生产一个轻型坦克需要轻坦火炮,轻坦装甲、轻坦引擎、轻坦专门的附加零件。那么,军工厂只需要生产这些零件就可以了,不需要直接生产整辆坦克。没错,我们不需要训练就会开飞机和战舰的人力们现在又多了一个新技能,不用训练就能把后勤发来的零件组装成他们需要的坦克。需要更换的时候直接在部署页面觉得需要生产的坦克,或者在查看单位装备的页面更换坦克。这种方法的好处是让坦克的更新换代变得更加容易,而且修改比较容易,直接改改科技就够了,缺点就是代入感估计会非常差的。
复杂版:
复杂版就是要设计一个坦克厂,坦克厂和军用工厂和民用工厂是同级别的,而且比军用工厂要贵一点,所有坦克只能在坦克厂生产。在左上角那些什么生产、部署、后勤那些栏位里再加一个坦克设计。
那个栏位类似于群星的舰艇设计,但是也有很大不同,那就是你必须分配坦克厂给你设计的坦克,根据坦克厂的数量,你生产坦克的速度也会不同。在坦克的预览里,你除了可以设计坦克,还可以看到坦克的需求量。比如你现在有24个轻坦师,同时还有6个在生产中,一个轻坦师需要200量坦克。那么就会显示你的需求量,如下:
36式轻型坦克
需求量:
合计:6000
已部署:4800
部署中:1200
而坦克生产界面还有一个不同在于你可以决定生产上限,我的设想如下:
36式轻型坦克
需求:
合计:6000
已部署:4800
部署中:1200
当前数量:6173
生产上限:7200
生产上限是可以调整的(默认是需求量的120%),设计这个生产上限的目的是让坦克生产到一定数量,可以跳过,到下一个优先级的坦克。我的设想里,坦克生产是直接在坦克设计里决定的。自己最需要的坦克放在最上面,不是很需要的坦克可以放在下面,等到最需要的坦克生产足够的数量之后,就可以自动开始生产不是很需要的坦克或者坦克歼击车。因为在我的设想里坦克厂的价格可能是军用工厂价格的两倍,所以不会太多。而如果你不需要再生产坦克,坦克工厂还可以代替军用工厂,不过效率是一样的,所以没必要建设太多你不需要的坦克工厂。
坦克的更换除了在每个师的装备里更换或者在部署页面更换,还可以在坦克工厂更换,而且是大规模更换。当你打算退役一种坦克的时候,它不会直接消失,而是弹出一个界面,让你决定一个替换的坦克,如:
39式轻坦
36A式轻坦
36B式轻坦
如果您要退役36式轻坦,请选择一种替换类型的坦克,对36式轻坦的需求会全部转移至您选定的坦克
取消
选定了新坦克之后,需求会全部转移至新式轻坦的页面下,所有装备了旧坦克的部队会更换为需要的新式坦克。同时新式坦克的生产上限也会相应增加。这里说一下,这里的替换只能替换同类型的坦克,如轻坦只能替换轻坦,中坦只能替换中坦。要像替换轻坦变成中坦,只能按照老方法,选定单位,然后替换。
最后说一下,如果坦克真的可以自己设计,那么部署页面也要改,现在只能决定部署轻坦营还是中坦营,但是可以可以自己设计的话,就要让玩家决定是部署什么坦克的轻坦营,如部署36A式轻坦营或39式轻坦营。
简约版:
生产坦克的时候,不再是生产坦克,而是生产坦克零件。比如就现在坦克的四维属性:火力、防御、速度、可靠性分别对应火炮、装甲、引擎、附加零件(当然我说的很简单,实际中肯定还会有炮塔,防空武器,特质弹药这些零件)。比如生产一个轻型坦克需要轻坦火炮,轻坦装甲、轻坦引擎、轻坦专门的附加零件。那么,军工厂只需要生产这些零件就可以了,不需要直接生产整辆坦克。没错,我们不需要训练就会开飞机和战舰的人力们现在又多了一个新技能,不用训练就能把后勤发来的零件组装成他们需要的坦克。需要更换的时候直接在部署页面觉得需要生产的坦克,或者在查看单位装备的页面更换坦克。这种方法的好处是让坦克的更新换代变得更加容易,而且修改比较容易,直接改改科技就够了,缺点就是代入感估计会非常差的。
复杂版:
复杂版就是要设计一个坦克厂,坦克厂和军用工厂和民用工厂是同级别的,而且比军用工厂要贵一点,所有坦克只能在坦克厂生产。在左上角那些什么生产、部署、后勤那些栏位里再加一个坦克设计。
那个栏位类似于群星的舰艇设计,但是也有很大不同,那就是你必须分配坦克厂给你设计的坦克,根据坦克厂的数量,你生产坦克的速度也会不同。在坦克的预览里,你除了可以设计坦克,还可以看到坦克的需求量。比如你现在有24个轻坦师,同时还有6个在生产中,一个轻坦师需要200量坦克。那么就会显示你的需求量,如下:
36式轻型坦克
需求量:
合计:6000
已部署:4800
部署中:1200
而坦克生产界面还有一个不同在于你可以决定生产上限,我的设想如下:
36式轻型坦克
需求:
合计:6000
已部署:4800
部署中:1200
当前数量:6173
生产上限:7200
生产上限是可以调整的(默认是需求量的120%),设计这个生产上限的目的是让坦克生产到一定数量,可以跳过,到下一个优先级的坦克。我的设想里,坦克生产是直接在坦克设计里决定的。自己最需要的坦克放在最上面,不是很需要的坦克可以放在下面,等到最需要的坦克生产足够的数量之后,就可以自动开始生产不是很需要的坦克或者坦克歼击车。因为在我的设想里坦克厂的价格可能是军用工厂价格的两倍,所以不会太多。而如果你不需要再生产坦克,坦克工厂还可以代替军用工厂,不过效率是一样的,所以没必要建设太多你不需要的坦克工厂。
坦克的更换除了在每个师的装备里更换或者在部署页面更换,还可以在坦克工厂更换,而且是大规模更换。当你打算退役一种坦克的时候,它不会直接消失,而是弹出一个界面,让你决定一个替换的坦克,如:
39式轻坦
36A式轻坦
36B式轻坦
如果您要退役36式轻坦,请选择一种替换类型的坦克,对36式轻坦的需求会全部转移至您选定的坦克
取消
选定了新坦克之后,需求会全部转移至新式轻坦的页面下,所有装备了旧坦克的部队会更换为需要的新式坦克。同时新式坦克的生产上限也会相应增加。这里说一下,这里的替换只能替换同类型的坦克,如轻坦只能替换轻坦,中坦只能替换中坦。要像替换轻坦变成中坦,只能按照老方法,选定单位,然后替换。
最后说一下,如果坦克真的可以自己设计,那么部署页面也要改,现在只能决定部署轻坦营还是中坦营,但是可以可以自己设计的话,就要让玩家决定是部署什么坦克的轻坦营,如部署36A式轻坦营或39式轻坦营。