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求助帖/小弟今天测试了俩个参数,发光贴图+灯光缓存。BF算法
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莫笑君-
求教大神
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求助帖/小弟今天测试了俩个参数,发光贴图+灯光缓存。BF算法+BF算法。请看图/发光贴图渲染出来要更舒服,更平滑,但是暗部太亮,看吊顶。个人感觉BF算法亮部和暗部更真实一些,不过渲染时间是发光贴图的俩倍多,而且还是依靠VR去噪点的情况下,趋向于平滑。那么请问大家,如何使发光贴图渲染出来跟BF算法是一样的。学了半年多了,还不懂渲染😂求解答
莫笑君-
求教大神
6
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求助各位老哥了
猪笑天不笑了
粉丝一堆
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ps
烟雨悠悠晴
菜鸟求罩
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发光图是自适应选择合适的像素采样点然后进行计算 BF算法是对每个像素点采样,效果肯定好但是渲染时间长很多, 想要效果好肯定是B算法。
烟雨悠悠晴
菜鸟求罩
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想要发光图效果跟BF调着三个数值吧 ,但是也不一定能跟BF算法一样。毕竟是两个不同的引擎。
烟雨悠悠晴
菜鸟求罩
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而且首次引擎用BF算法。他每个像素点计算间接照明的时候又分裂64条线去寻找这个像素点从64个地方反射过来到这个像素点的光进行计算。如果改成10就是分裂100个搜寻线。
说得有点乱
DKFJprince
求教大神
6
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效果肯定是BF算法好,但是一般都不会选择两个都是BF算法,一个组合就是发光图+灯光缓存另一个就是BF算法+灯光缓存,其实BF算法也还可以,有实验过,其实时间上是差不多的,细节上对比bf相对好一些
wizhu999
立志成神
7
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我还是怀疑第二张是把灯槽关了
西辰智造
立志成神
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很不错~加油~
大白鹅服衣
偶尔3D
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我都听不懂
す永恒的回忆せ
立志成神
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我也自学四个多月了,最近感到瓶颈了,可以加楼主个好友吗?请教请教
纽币色即诗
求教大神
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去学习下渲染器原理
绝の女神
沉情湾摩卡丶
软件顾问
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发光图+灯光缓冲 是差值计算的方法~好处就是噪点低 效果绝大多数都能接受…还可以用小光子图套大图节省时间~ 坏处就是有些地方会出现纰漏和光照bug…毕竟是差值采样……
BF+BF是全纯暴力计算 理论上是效果最正确质量最高的~但是不开降噪的前提下想完全消除噪点需要分别提高自带细分、最小着色速率、抗锯齿的最小采样才行……很耗时间…
个人建议一般场景用发光图+灯光缓冲;复杂模型以及含有大量高面数角线的场景用BF+灯光缓冲;至于BF+BF除非不计代价追求极限效果 一般不用
星座王
点亮12星座印记,
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活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
rockzjo
偶尔3D
4
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发光图是插值运算,你把插值运算的参数关掉,全部计算点都进行运算,同样数量计算点的情况下出来的效果理论上来说质量与BF是一样的。不过时间也是一样的。发光图插值运算的优点本来就是以牺牲小部分品质来节省大量的时间,何必去想办法让它和BF一样呢?
小奶猫hh
菜鸟求罩
1
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不可能.一个场景暴力计算和发光贴图渲染出来的效果一点也不一样
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