-平衡性调整-
【门派独孤】
小幅提升无我无剑的伤害;
无我无剑天赋,生命75%以上概率释放额外剑气,调整为生命60%以上。
无我无剑天赋,第4回合及以后概率释放额外剑气,调整为第3回合及以后。
剑魂召来天赋,提升自身10%暴击,调整为15%。
剑魂召来天赋,每回合提升自身30点侠气,调整为每回合提升全体15点侠气。
剑魂召来天赋,提升全部角色5%的防御和速度,调整为攻击和速度。
【门派大理】
引气归元的属性提升效果增加为2个目标(副目标会优先选择攻击较高的本方单位),护盾仍为主目标附加。
真引气归元的属性提升效果增加1个额外目标。
引气归元天赋,50%概率为自身增加属性提升效果,调整为属性提升效果有60%概率增加1个额外目标。
万象更新天赋,为自身附加伤害抵挡效果,调整为为主目标附加伤害抵挡效果。
六脉神剑天赋,概率额外攻击1到2个目标,提升触发额外攻击的概率。
六脉神剑的阳元状态,叠加层数由2层提升为3层,伤害提升由15%提升为25%。
【门派古墓】
御蜂秘术的伤害小幅度提升。
御蜂秘术有概率驱散目标身上的某些持续效果,具体参见技能说明。
黯然销魂对主目标伤害提升且忽视防御的天赋增加效果,对次目标忽略10%的防御。
【门派丐帮】
减少使用亢龙有悔后的虚弱程度。
略微提升亢龙有悔的伤害。
【神兽技能调整】
躁躁虎的技能“电离”调整:持续伤害调整为直接伤害,伤害目标优先选择低生命目标。
凶凶虎的技能“俱焚”调整:伤害目标优先选择低生命目标。
【PVP宠物治疗抗性】
群雄论剑5v5第一次开启后,我们收集到了很多少侠的反馈,其中最重要的就是多辅助宠物使战斗节奏过于拖沓的问题。因此,我们增加了PVP宠物治疗抗性机制。
宠物治疗抗性机制的详细规则如下:
在PVP玩法中,目标在一个回合内受到宠物的多次治疗时,治疗量会有所衰减。
即目标在每一个回合内,第一次受到辅助宠物主技能治疗时治疗率是100%,后续受到辅助宠物主技能治疗时治疗率小于100%。
【门派独孤】
小幅提升无我无剑的伤害;
无我无剑天赋,生命75%以上概率释放额外剑气,调整为生命60%以上。
无我无剑天赋,第4回合及以后概率释放额外剑气,调整为第3回合及以后。
剑魂召来天赋,提升自身10%暴击,调整为15%。
剑魂召来天赋,每回合提升自身30点侠气,调整为每回合提升全体15点侠气。
剑魂召来天赋,提升全部角色5%的防御和速度,调整为攻击和速度。
【门派大理】
引气归元的属性提升效果增加为2个目标(副目标会优先选择攻击较高的本方单位),护盾仍为主目标附加。
真引气归元的属性提升效果增加1个额外目标。
引气归元天赋,50%概率为自身增加属性提升效果,调整为属性提升效果有60%概率增加1个额外目标。
万象更新天赋,为自身附加伤害抵挡效果,调整为为主目标附加伤害抵挡效果。
六脉神剑天赋,概率额外攻击1到2个目标,提升触发额外攻击的概率。
六脉神剑的阳元状态,叠加层数由2层提升为3层,伤害提升由15%提升为25%。
【门派古墓】
御蜂秘术的伤害小幅度提升。
御蜂秘术有概率驱散目标身上的某些持续效果,具体参见技能说明。
黯然销魂对主目标伤害提升且忽视防御的天赋增加效果,对次目标忽略10%的防御。
【门派丐帮】
减少使用亢龙有悔后的虚弱程度。
略微提升亢龙有悔的伤害。
【神兽技能调整】
躁躁虎的技能“电离”调整:持续伤害调整为直接伤害,伤害目标优先选择低生命目标。
凶凶虎的技能“俱焚”调整:伤害目标优先选择低生命目标。
【PVP宠物治疗抗性】
群雄论剑5v5第一次开启后,我们收集到了很多少侠的反馈,其中最重要的就是多辅助宠物使战斗节奏过于拖沓的问题。因此,我们增加了PVP宠物治疗抗性机制。
宠物治疗抗性机制的详细规则如下:
在PVP玩法中,目标在一个回合内受到宠物的多次治疗时,治疗量会有所衰减。
即目标在每一个回合内,第一次受到辅助宠物主技能治疗时治疗率是100%,后续受到辅助宠物主技能治疗时治疗率小于100%。