全文较长,且主观色彩浓重,仅代表个人观点,请各位船员耐心阅读,欢迎讨论。
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最近有关家园3剧情的讨论很多,国内咱们贴吧有很多猜测,甚至想让“银河歧路星”的剧本在家园3里上演,同时国外的玩家园社区也想象过“dust wars(星辰战争)”的内容。但我认为,这些或许都不是最好的选择。
HW系列诞生以来20年,之所以仍然被这么多人喜爱,主要原因有2,一是因为它有一个良好的RTS游戏架构,二是因为它有一个吸引人的故事。而我个人认为,其主要功劳要归功于它的故事(HW1)
在HW1中,制作团队选择了一个非常好的角度去讲述一段故事,就像荷马史诗《奥德赛》一样,有一条非常清晰又浪漫的主线,同时又建构出了整个世界的框架,留出了正好供人们遐想的空间。同时,它当时的画面,美术设定,背景音乐甚至操作方式,都与它的故事配合的非常好。与其说它是一款成功的游戏,不如说它是一件精心打造的艺术品,一款当代的可以互动的荷马史诗。所以它的成功其实和很多RPG游戏一样,都是因为它的故事。
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最近有关家园3剧情的讨论很多,国内咱们贴吧有很多猜测,甚至想让“银河歧路星”的剧本在家园3里上演,同时国外的玩家园社区也想象过“dust wars(星辰战争)”的内容。但我认为,这些或许都不是最好的选择。
HW系列诞生以来20年,之所以仍然被这么多人喜爱,主要原因有2,一是因为它有一个良好的RTS游戏架构,二是因为它有一个吸引人的故事。而我个人认为,其主要功劳要归功于它的故事(HW1)
在HW1中,制作团队选择了一个非常好的角度去讲述一段故事,就像荷马史诗《奥德赛》一样,有一条非常清晰又浪漫的主线,同时又建构出了整个世界的框架,留出了正好供人们遐想的空间。同时,它当时的画面,美术设定,背景音乐甚至操作方式,都与它的故事配合的非常好。与其说它是一款成功的游戏,不如说它是一件精心打造的艺术品,一款当代的可以互动的荷马史诗。所以它的成功其实和很多RPG游戏一样,都是因为它的故事。