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关于家园3剧情的一些期待

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一楼献给我们的家园希格拉


IP属地:意大利来自iPhone客户端1楼2019-09-05 09:36回复
    全文较长,且主观色彩浓重,仅代表个人观点,请各位船员耐心阅读,欢迎讨论。
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    最近有关家园3剧情的讨论很多,国内咱们贴吧有很多猜测,甚至想让“银河歧路星”的剧本在家园3里上演,同时国外的玩家园社区也想象过“dust wars(星辰战争)”的内容。但我认为,这些或许都不是最好的选择。
    HW系列诞生以来20年,之所以仍然被这么多人喜爱,主要原因有2,一是因为它有一个良好的RTS游戏架构,二是因为它有一个吸引人的故事。而我个人认为,其主要功劳要归功于它的故事(HW1)
    在HW1中,制作团队选择了一个非常好的角度去讲述一段故事,就像荷马史诗《奥德赛》一样,有一条非常清晰又浪漫的主线,同时又建构出了整个世界的框架,留出了正好供人们遐想的空间。同时,它当时的画面,美术设定,背景音乐甚至操作方式,都与它的故事配合的非常好。与其说它是一款成功的游戏,不如说它是一件精心打造的艺术品,一款当代的可以互动的荷马史诗。所以它的成功其实和很多RPG游戏一样,都是因为它的故事。


    IP属地:意大利来自iPhone客户端2楼2019-09-05 09:40
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      到了HW2,故事整体感觉就平淡了很多。这也是为什么虽然它的gameplay在HW1的基础上做了全面的调整升级,HW2仍然没有第一部那么令人满意的原因,因为第二部的故事相比之下没有那么有趣(对系列不了解,只关注gameplay的人除外)。
      因此我认为,现在BBI最大的挑战,在于如何编写一个新的足够吸引人的故事。因为依我个人的愚见,整个HW宇宙中最吸引人的事件已经在HW1中结束了。关于如何为HW3编写一个好故事,我认为有三点很重要:精神内核(主题),尺度,与新元素。
      让一个故事成为一个“好”故事,第一个关键因素,在于它的主题与精神内核。HW1的主题,是exodus,是奥德赛,是宿命,是归乡。其中又充斥着牺牲,复仇,探索,勇往直前。这一主题,包含了许多人类最原始的情感,是故事为何打动人心的关键。整个一代故事给人带来的史诗感,都是建立在这种主题之上的。而它的精神内核,是“we can do it”。在HW1中,卡拉克人给自己的母舰起名叫做“希格拉之耀”,将自己看作光荣的希格拉人的他们相信,无论宇宙中有着怎样的危险,即使对家园的现状毫不知情,他们都要回到那里。这种精神内核的实际体现,就是希格拉人“坚毅,勇敢,执着”的性格,而卡伦则是这种精神的具象化。其中的感染力不言自明。


      IP属地:意大利来自iPhone客户端3楼2019-09-05 09:42
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        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2019-09-05 09:44
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          到了HW2,故事的主题成为了寻找“神谕”,保卫家园。而精神内核,从“we can do it”变成了“he can do it”。大家将打败敌人的方法,寄托在先祖留下的第三颗超核上,这无疑相当于欧洲对抗蒙古入侵时,将胜利寄托于“神”一样。在这种思想的驱动下,我们在HW1中能体会到的希格拉人的“坚毅,勇敢,执着”的品质,在HW2中已经不复存在了。游戏带来的震撼与感动,也变成了对先祖巨大遗迹和萨尤克惊人威力的感叹。
          斯佐德林在他的文章《窗边谈话》中写道:“超空间核心与其说是先祖的恩赐,倒不如说是诅咒。”在玩完HW2之后,我不禁产生了同样的想法。当人们由信仰由自己转变为信仰大舰巨炮,信仰一个与船融为一体的女性,信仰一个只是曾经比自己强大的种族,那么这些希格拉人的内心,又有多少还是真正的希格拉人呢?


          IP属地:意大利来自iPhone客户端5楼2019-09-05 09:45
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            另一个对RTS叙事影响很大的因素,是故事的尺度。DoK的故事其实很好,但是它之所以表现的不太好,是因为作为一段为RTS编写的故事,他的尺度太小了,在这种尺度的故事下,RPG会是一个更好的选择,因为它无法使RTS发挥其宏大叙事的优势,同时又丢失了一些可能很动人的细节。过去RTS类游戏之所以火爆,是因为过去的人相对来说有更多的时间去玩一款游戏。如果想让一款RTS游戏有吸引人的故事,那么故事本身必须从框架上就足够吸引人。
            第三个关键点是新的元素。在一场冒险当中,给人带来最直观刺激感受的,就是新元素的出现,这样才能使得整次冒险有新鲜感。诚然,在HW3中,过去种族的出场一定会使老玩家感动,但如此下去,整个故事就很有可能转变为新一轮的银河争霸战/和平保卫战,而不可避免地落入俗套。在前不久发布的HW3预告片中,三架飞机穿越艾朗之眼,消失在超空间中,这是一个很有潜力的开头,等待在超空间对面的是未知的世界,是一段新冒险的开始。希望在这段冒险中,有足够多的东西等待我们去发现,去了解,也能使希格拉人找回他们曾经的精神与荣耀。


            IP属地:意大利来自iPhone客户端6楼2019-09-05 09:47
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              至于科幻设定,这从来不是HW系列的强项。如果各位有人读过《三体》的话就知道,一个又一个新奇又关键的设定抛出来,给人带来的是多么爆炸的体验(虽然三体科幻背后的本质是讽刺文学)。而HW的故事,是建立在宇宙这一宏大尺度上的诗歌类文学。诗歌类文学的重点,就在于主题和精神内核。当然,如果BBI想选择这条路线并且做得不错的话,那将是一件非常值得高兴的事。
              另外,与故事框架同样重要的,是游戏框架。HW2的故事虽然不如HW1那样精彩,但是它对画面,操作和游戏性做了全面的升级,使其成为同时期,甚至近年来对局部宇宙战争的表现力最强的RTS游戏。基于这样一个良好基础,加上其可修改性,使得游戏的Mod生态发展非常好,很多Mod的知名度甚至超过了原版游戏。这使其作为一款并没有很侧重电竞的RTS游戏,却仍长时间保持着良好的生命力以及影响力。
              正因为HW1的故事所奠定的基础,使得喜欢它的人会一直很喜欢,但由于其RTS的类型以及操作难度略高,导致其受众面与如今的大部分游戏比起来,显得十分狭小。


              IP属地:意大利来自iPhone客户端7楼2019-09-05 09:48
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                从游戏类型上来讲,如果想让一个游戏“活”得更久,那么电竞/社交类绝对是不二选择。如果想打造一款有感染力游戏,那么RPG是一个不错的类型。(像上面提到的,RPG游戏往往更容易打造一个好故事,因为它可以有足够多的细节。)
                一款游戏如果有很高的可玩性,可以使其生命力持久。而如果想让一款游戏成为经典,其要么对游戏的本质进行创新性的探索,要么必须要有一个动人的故事,一个经久不衰的主题,一个能引起人共鸣的内核。
                我对HW3满怀期待,直到今天我都无法忘记HW1给我带来的感动,以及HW2给我带来的震撼(没有玩过HWC,十分惭愧),那种感动,即使是20年后的今天,当我打开1999年的HW1,看到希格拉人的舰队整齐排列着驶向自己的家园,面对这样对如今的游戏来说已是“马赛克”级画质的场景,仍然止不住热泪盈眶。
                我相信BBI的员工,他们有优秀的总监,艺术家,作曲家,而他们之间的配合所诞生的东西是如此的美妙。无论他们最终制作出来的HW3是什么样子,我相信我都会去享受这款作品,就像曾经在卡拉克的希格拉人一样,相信自己终有一天,会回到他们自己的家园。


                IP属地:意大利来自iPhone客户端8楼2019-09-05 09:49
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                  全文完沙发自己坐


                  IP属地:意大利来自iPhone客户端9楼2019-09-05 09:53
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                    1毕竟有卡拉迪加和出埃及记这个基础,更有史诗感
                    2尼玛就是偷懒的挖坟战争,写烂不说,特色也变得坐享其成而不是逆境自我奋斗破局


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2019-09-09 11:13
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                      hw的科学设定就是一般的西方太空歌剧的科学设定,ST\SW都是这个路数,拿来和三体比显然不对劲。
                      时至今日还认为RTS需要竞技性才是出路的就是路子走偏回不来的了,都说RTS走下坡路,实际上走下坡路的是竞技性RTS——RTS拿来竞技冗余要素太多,经过精简优化以后有了更适合作为竞技载体的MOBA类游戏。RTS的本质是策略游戏,策略游戏的魅力是独特的,并不需要去走那条被暴雪走死了的路线。看看relic的DOW系列吧,那就是丢掉策略本质一味追求竞技迷失了方向的典型例子。
                      至于要吐槽的,HW2的故事确实就是西方标准样板戏:某某得到远古力量要毁灭世界,你需要找到远古的某某打败某某拯救世界。星际争霸的剧情是这样,龙腾世纪是这样,质量效应是这样,变形金刚电影版是这样,全TM是这样……所以这都懒的吐槽了


                      IP属地:贵州12楼2019-09-10 08:12
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                        其实希望能把灾难的内容或者剧情加进来
                        我还想玩那个阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗加速阿姆斯特朗炮


                        IP属地:北京13楼2019-09-12 23:22
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