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我们为什么不喜欢《明日方舟》

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……听说过,看过视频 下过,玩过,看舍友玩过,被安利过。
但是我为什么不喜欢它呢?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2019-09-08 10:05回复
    建议您百度一下


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-09-08 10:05
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      首先,我承认,我不喜欢爆火的“现象级游戏”,比如胡闹厨房,比如王者荣耀,比如人类一败涂地,甚至包括网易云音乐和人间失格文豪野犬。
      突然在空间看见大家都开始人间失格了我都惊了……我寻思太宰治不是受众面这么广的作家啊……
      爆火的游戏大概率会骤凉,除非游戏素质很能打。游戏是给人带来快乐的东西(不是!qaq),所以等风潮过去了再领略也不迟。而游戏的爆火必须有使普罗大众都喜欢的元素,所以只狼火了的时候我也惊了。
      您见过古达老师了么???
      就我个人而言,我不是很喜欢现象级游戏。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-09-08 10:11
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        第二点,关于抄袭、原神和米卫兵。
        ……这我真没什么好说的,抄袭完道歉还能被人夸的迈???
        虽然说机制抄袭不算抄袭,但是真的有认真对待过为什么只指责王者抄袭而非lol呢?为什么第五抄袭但是那个我也忘了叫啥的国产1v4不是呢?
        知乎大佬们拼命论证原神罪大恶极,我也忘记了某游戏借鉴了几个动作就被锤的妈都不认识,您呢?
        说的好听一点是借鉴,说的不好听是换皮游戏。
        而玩家恍若眼瞎,众所周知,我们对于玩家的厌恶是可以上升到游戏的。说我带偏见也好,说我双标也罢,人带偏见并且按自己喜欢的方式行动难道不对吗?
        明日方舟玩家狂锤原神差点让我变成后者玩家……我也想体验塞尔达……


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-09-08 10:20
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-09-08 10:21
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            第三点,关于媚宅。
            不媚宅你说你*呢
            阿米娅形象一出来也好意思说不媚宅
            萨特说过自做高深不流于俗接近媚俗
            迎合宅系玩家口味还不叫媚宅qaq?
            那以前的游戏就媚宅了?
            迎合玩家需求被贬为媚宅?
            ……对不起我想小小的黑一波
            我觉得这个立绘水平属于媚宅媚不起来
            我蛮喜欢少前 真蛮喜欢 妹子们各具特色 帅而美丽 形态有张力有结构 背景不花里胡哨
            你游立绘花得跟奇迹暖暖一样


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-09-08 10:26
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              草,本来想认真分析的
              结果变成了“黑”
              应该更理性客观一点的qaq


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-09-08 10:27
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                反方舟指令吧欢迎你看了就知道


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-09-08 10:38
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                  品质配不上名声罢了


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2019-09-08 10:42
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                    第五点:硬核
                    哪里硬核了???
                    我可能玩的比较少 不知道什么叫硬核


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2019-09-08 10:44
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                      前四章的文案,写的人水平跟个初写网文的菜鸟一样,疯狂使用省略号破折号表现停顿,内心犹豫,说话吞吐,有时候一用还连用两个一大串,真的烂到家了


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-09-08 10:46
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                        欢迎新人
                        你是电脑端的还是没关注才1级


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-09-08 10:46
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                          第六点,世界观架构和剧情
                          开学的前一天晚上,舍友一个一个英雄的指给我看给我科普世界观。
                          有一说一这个世界观有点宏放,相对来说真挺不错的。关于源石的设定倒是挺好……但是,意思不大。
                          这样的故事架构有一点点局限性。他们的故事很多都是根植于过去,通过一个又一个英雄,把整个的版图拼起来,在时态上缺乏变动。在很大程度上僵化意味。
                          那么如果要把游戏写下去肯定要进行时间变动朝未来推进,对吧?那我就很期待这个故事会写成什么样子了。
                          到时候我一定会去听舍友讲故事的。
                          希望明日方舟能把故事讲好。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2019-09-08 11:01
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                            纯粹是塔防做的不上不下,我一开始以为海猫哥买下某个独立塔防游戏,作为游戏核心玩法,然后自己主做美术和剧情演出。。。。结果我错了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-09-08 11:03
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                              第七点:我相信已经被讨论烂了的游戏机制
                              不吸引人。
                              更准确一点,不吸引我。
                              没有新意……(可能是我没玩下去 但我真是玩不下去)
                              根据我的推测这可能是一个剧情是在通过关卡后,或者抽到人物后解锁的游戏。
                              ……那还有什么意思迈?
                              我在此强烈推荐《旗帜的传说》,虽然打法重复度高,没有新意,难度基本没有,多的让人想吐,但是它的美工和音乐真实满分(但是的确会有审美疲劳)。剧情有一定瑕疵,机翻更是要了人的命,三部曲打完我通通给了差评甚至砸了手柄,但是现在回想起来,还是很感谢它陪伴了我一个暑假。很美好。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2019-09-08 11:12
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