附上一个绘画视讯,主要让大家看看在时间充分和缺乏时间的情况下, 设计出来的东西差别有多大。
弄特效和CG这种活儿就像绘画,真正的技术人员都在少数,所以大众对这门行业可能理解的不多。并不是说我给你多些钱,你就有办法在短时间内找更多帮手来完成顶级特效(本来人手就不多的行业很难在短时间找到人手来帮忙,注意要的是有真功夫的技术人员,而不是一班没经验的萌新)
假面骑士系列属于高产型电视节目,每周都会放送节目,除非有什么惯例的大型运动啊高尔夫啊特别新闻啊基本是不会停播的,平均每年都会放送49到52周,只有两三周的“休息”时间,每年就只有这么个两三星期会停播节目。普通来说一集的内容需要在一至二个月前(4集至8集)开始拍摄 ,讨论剧本,完成特效,进行剪接,补上后期配音等等的幕后工作,这时间是相当紧绷的。
特效的美感和逼真度需要好的2d和3d渲染软件(通常是不向大众公开的,需要大量资金购买或租借),而好的软件也需要有高人懂得利用才能让特效效果看起来逼真和不是5毛特效。在各方面条件不允许的情况下东映多半会选省时间的制作手法,这就是为什么骑士特效的动作捕捉都看起来很顺畅,但是画质却显得很廉价的原因。没时间啊,但节目就快上播了啊,没办法咯,只能让特效草草了事了。
再来参考圓谷的奥特曼(近期的),从银河开始的系列不是10多集就是20多集,近期的应该算半年档吧。半年档就有半年的时间“休息”,但要注意的是这“休息”时间正是特效技术员的重要时期,而不是真正在休息啊。这段时间就是用来制作2D或3D的CG渲染,在新节目开始后才能加以善用啊。这也是为什么特效方面圓谷更胜一筹(当然还有圓谷巅峰期时留下的技术数据和经验)
东映的战队和来打可能资金较足,但没时间啊!
弄特效和CG这种活儿就像绘画,真正的技术人员都在少数,所以大众对这门行业可能理解的不多。并不是说我给你多些钱,你就有办法在短时间内找更多帮手来完成顶级特效(本来人手就不多的行业很难在短时间找到人手来帮忙,注意要的是有真功夫的技术人员,而不是一班没经验的萌新)
假面骑士系列属于高产型电视节目,每周都会放送节目,除非有什么惯例的大型运动啊高尔夫啊特别新闻啊基本是不会停播的,平均每年都会放送49到52周,只有两三周的“休息”时间,每年就只有这么个两三星期会停播节目。普通来说一集的内容需要在一至二个月前(4集至8集)开始拍摄 ,讨论剧本,完成特效,进行剪接,补上后期配音等等的幕后工作,这时间是相当紧绷的。
特效的美感和逼真度需要好的2d和3d渲染软件(通常是不向大众公开的,需要大量资金购买或租借),而好的软件也需要有高人懂得利用才能让特效效果看起来逼真和不是5毛特效。在各方面条件不允许的情况下东映多半会选省时间的制作手法,这就是为什么骑士特效的动作捕捉都看起来很顺畅,但是画质却显得很廉价的原因。没时间啊,但节目就快上播了啊,没办法咯,只能让特效草草了事了。
再来参考圓谷的奥特曼(近期的),从银河开始的系列不是10多集就是20多集,近期的应该算半年档吧。半年档就有半年的时间“休息”,但要注意的是这“休息”时间正是特效技术员的重要时期,而不是真正在休息啊。这段时间就是用来制作2D或3D的CG渲染,在新节目开始后才能加以善用啊。这也是为什么特效方面圓谷更胜一筹(当然还有圓谷巅峰期时留下的技术数据和经验)
东映的战队和来打可能资金较足,但没时间啊!