1、洛克,开始伟大养老工程。
技能使用后,对暴露目标造成的伤害降低20%。
从之前被技能锁定后,伤害1000+到800+,还是挺明显的,但不影响好用。
2、赛文,攻击能力削弱。
对暴露目标造成的伤害降低20%;
弹药容量减少了2发子弹;
武器伤害下降9%;
武器重装时间从1秒增加到1.4秒。
削弱的比较厉害,想之前冒头被杀的几率会很少出现,特别在塔尔血量增加后。
3、诺克斯
炮塔伤害降低32%;
炮塔射速下降25%;
炮塔健康下降了17%。
其实无所谓,之前国服胖子玩得好也很难在高端局用,削弱了,对我是不影响,都知道我不爱胖子。
4、左轮,昔日一姐重新下海
技能持续时间从4.5秒增加到5.5秒;
伤害增加19%;
爆头伤害增加20%;
武器重装时间从1.09增加到1.7秒。(技能冷却)
刚才玩了几句,目前随便弄下装备,爆头2500+,极品点3000+,值得注意的是技能冷却增加,但原则装备搭配还是爆头-机动-充能。
5、塔尔,我有一杆又粗又大的枪,另外我嗑药了。
健康增加20%;
弹药容量增加3发子弹;
武器伤害提高7%;
盾徽健康增加20%;
盾牌移动速度提高15%;
使用盾进行冲击时,伤害降低20%。
全面加强,子弹不再稀缺,攻击更强,活生生坦克,刺客更难对抗了。
6、罗恩
偏转护甲核心充电速度提高25%;
偏转护甲的移动速度提高了33%;
偏转护甲持续时间从3.5秒增加到4.2秒;
冲刺伤害 - 增加20%;
健康下降了10%。
增加Katana斜线组合:
首次斜线伤害提高10%;
第二次斜线伤害提高25%;
第三次斜线伤害提高33%
罗恩攻击和技能有加强,难缠啊,以后用他克制左轮。
7、猫,你追得上我吗?
肾上腺素运动速度提高25%;
开始肾上腺素健康再生增加5%。
别看微微加强,效果完全不一样,子弹数量虽然没有改变,技能时间和生命恢复,让她猫的更远,在与爬对抗中,更加容易极限反杀。(丝血)
8、幽灵,算了,我需要用枪?
武器伤害提高6.5%;
近战伤害提高4%。
幽灵加强,可又可无,我用幽灵是喜欢用枪的,但增加枪确实在玩法上没有增加多少。
9、巫婆,呵呵做梦都没有。
巫毒娃娃诅咒激活时间从3秒减少到1秒。
老子没有,你让我咋说,2w钻没出,现在也不知道怎么出。枪攻击真的很好用。

技能使用后,对暴露目标造成的伤害降低20%。
从之前被技能锁定后,伤害1000+到800+,还是挺明显的,但不影响好用。
2、赛文,攻击能力削弱。
对暴露目标造成的伤害降低20%;
弹药容量减少了2发子弹;
武器伤害下降9%;
武器重装时间从1秒增加到1.4秒。
削弱的比较厉害,想之前冒头被杀的几率会很少出现,特别在塔尔血量增加后。
3、诺克斯
炮塔伤害降低32%;
炮塔射速下降25%;
炮塔健康下降了17%。
其实无所谓,之前国服胖子玩得好也很难在高端局用,削弱了,对我是不影响,都知道我不爱胖子。
4、左轮,昔日一姐重新下海
技能持续时间从4.5秒增加到5.5秒;
伤害增加19%;
爆头伤害增加20%;
武器重装时间从1.09增加到1.7秒。(技能冷却)
刚才玩了几句,目前随便弄下装备,爆头2500+,极品点3000+,值得注意的是技能冷却增加,但原则装备搭配还是爆头-机动-充能。
5、塔尔,我有一杆又粗又大的枪,另外我嗑药了。
健康增加20%;
弹药容量增加3发子弹;
武器伤害提高7%;
盾徽健康增加20%;
盾牌移动速度提高15%;
使用盾进行冲击时,伤害降低20%。
全面加强,子弹不再稀缺,攻击更强,活生生坦克,刺客更难对抗了。
6、罗恩
偏转护甲核心充电速度提高25%;
偏转护甲的移动速度提高了33%;
偏转护甲持续时间从3.5秒增加到4.2秒;
冲刺伤害 - 增加20%;
健康下降了10%。
增加Katana斜线组合:
首次斜线伤害提高10%;
第二次斜线伤害提高25%;
第三次斜线伤害提高33%
罗恩攻击和技能有加强,难缠啊,以后用他克制左轮。
7、猫,你追得上我吗?
肾上腺素运动速度提高25%;
开始肾上腺素健康再生增加5%。
别看微微加强,效果完全不一样,子弹数量虽然没有改变,技能时间和生命恢复,让她猫的更远,在与爬对抗中,更加容易极限反杀。(丝血)
8、幽灵,算了,我需要用枪?
武器伤害提高6.5%;
近战伤害提高4%。
幽灵加强,可又可无,我用幽灵是喜欢用枪的,但增加枪确实在玩法上没有增加多少。
9、巫婆,呵呵做梦都没有。
巫毒娃娃诅咒激活时间从3秒减少到1秒。
老子没有,你让我咋说,2w钻没出,现在也不知道怎么出。枪攻击真的很好用。
