以九本为例,九本有7个采集器,每小时产量3500,7个1天就产
3500×24×7=588000 金和水
九本的科技,建筑平均600w,科技10天一个,一天需要60w,建筑7天一个,4工人(一个用来躺王),一天需要
600×4÷7≈340w
多余的水(280w)用来刷墙与造兵(一天),打340w需要10盘左右,一盘成本20w,十盘整整花了200w!剩下的80w勉强够点一块灰墙。所以,活跃的coc玩家一天需要双340w+的资源。这样算下来,需要6个九本死鱼才能养活一个九本活跃玩家!如果算上爆肝玩家和机器人的话,平均下来就要10个死鱼才能养活一个活跃玩家了!如果再算上sc藏鱼的可能性,死鱼与玩家的比例可能达到15:1甚至20:1之多。
把这个推论推广到整个服务器,coc的大图景就出来了:
“部落冲突就是一座死鱼森林,每个活跃玩家都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都小心翼翼……他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人。如果他发现了死鱼,不管是不是猎人,不管是天使还是魔鬼,不管是娇嫩的婴儿还是步履蹒跚的老人,也不管是天仙般的少女还是天神般的男孩,能做的只有一件事:哥布林抢劫之。在这片森林中,死鱼就是猎物,就是森林中普遍的树木,任何没被藏起来的死鱼都将很快被消灭。这就是coc的图景,这就是采集器产量与建造费用之比如此夸张村庄却能正常发展的原因。”
如果coc里所有村庄的数量有一亿个,那么其中活跃玩家的数量大约只有
4800000 个,其中又有多少机器人呢?
热血的站营,发达的互刷联盟,闪耀着光芒的冲杯营,热闹的公频……都是假象,我们只是这个巨大的公墓中苟延残喘的将死之人罢了。
全球游戏,正在走向堕落。
火星,镇。
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