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从设定到原画再到建模和特效,深入分析对比重做前后的每一款皮肤

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莫甘娜这个英雄,是我的本命英雄,也是我玩LOL的原因。作为我的本命英雄,自然是每一款皮肤都会入手(除了胜利女神……那时候我还没够资格打排位T^T)每一次莫甘娜的小改,技能的增强,削弱,还是模型的修改,技能特效的修改,再或是出新皮肤,都牵动着我每一条神经。莫甘娜在我心中的位置,早已是不可撼动的。莫甘娜和变形金刚,成为了我人生中最重要的两个东西。很多人觉得莫甘娜这个英雄不强,是混子。但是我完全不认同他们的观点。也是机缘巧合,我的莫甘娜在去了一次中路之后,就一发不可收拾了。从那之后,我的莫甘娜基本上就只会出现在中路中。也是为了改变我身边朋友对莫甘娜的那种“默认”看法,我努力研究莫甘娜中路该怎么打,碰到不同的英雄该怎么处理对线。打团的时候应该发挥怎么样的作用。终于在经历过几年的摸爬滚打之后,我的中单莫甘娜现在已经能独当一面。而且是我最有底气,最强的英雄。
而莫甘娜,作为第一批存在于英雄联盟的英雄,已经有很长的历史了。所以莫甘娜的建模和现在的英雄比起来有不少缺点。作为我的本命,我当然希望莫甘娜能变得更好,变得更美。不过,莫甘娜本来的原画已经很完美,需要改的,只是建模而已。但是后来拳头公布说莫甘娜要进行全方位的重做。当时我心里就有很矛盾。一方面当然是希望重做之后能变得更好。但另一方面又怕,原本已经完美的莫甘娜形象,会因为这次重做而被毁了。因为有不少英雄的原画重做或者重画之后,相对没有之前的美。
从2017年我看到莫甘娜要重做的消息,到2019年正式实装,整整经历了2年时间。作为我的本命英雄,我自然很关注莫甘娜的重做。2月19日,拳头终于放出了莫甘娜重做的预览视频。那时只有默认皮肤,没有其他皮肤的预览。那时候觉得默认皮肤的重做还是很棒的,多年来对莫甘娜的愿望也都得以实现。那天真的很激动。然而,当莫甘娜的其他皮肤陆续公布之后,我就开始觉得,很奇怪,甚至有些不好看。不过当时还是沉浸在重做的喜悦中,再加上各渠道的好评宣传,还是没有太多的去想。但是随着后来,冷静下来,细细的看了重做后的皮肤原画和建模之后,我就越来越觉得这次莫甘娜的重做,并没有那么成功。
3月12日,也正好是半年前,就是莫甘娜重做的日子。恰好昨天,测试服也公布了莫甘娜的新皮肤,我之前也写过一篇10年来莫甘娜默认皮肤变化历程的帖子。所以今天,趁着莫甘娜重做半年之际,加上新皮肤到来,我想写一篇莫甘娜皮肤重做前后从设定,到原画再到建模和技能特效对比分析的帖子。
因为之前我已经写过莫甘娜默认皮肤变化的帖子,所以在本篇帖子就不再涉及默认皮肤的对比了。直接从莫甘娜的第一款皮肤——杀戮天使昔拉开始。
这里是默认皮肤对比帖子的链接,有兴趣的可以点进去看看。https://tieba.baidu.com/p/6212569682?pn=1


IP属地:广东1楼2019-09-12 20:28回复
    皮肤,就好像我们的衣服一样。不改变本质只改变外观。皮肤对于英雄本身来说没有任何的改变,没有任何的加成和削弱。可以说,皮肤基本上不会改变比赛的平衡。而英雄联盟,也是目前一款吃技术不吃氪金的游戏。皮肤只是一个改变视觉效果的东西,买和不买,全看玩家个人意愿。也因为英雄联盟早期不那么火,所以早期的皮肤基本上只是模型皮肤,基本没有任何的特效。直到后来英雄联盟越来越火,拳头也越来越注重皮肤的开发。毕竟,这是英雄联盟赚钱的手段之一啊。
    说完这么多,现在就来看看莫甘娜的第一款皮肤——杀戮天使昔拉。莫甘娜是在2009年2月21日正式登陆英雄联盟的。但是莫甘娜的第一个皮肤的诞生日期却已经是2010年5月31日了。足足相隔了一年多。2010年,国服都还没代理英雄联盟。莫甘娜的这个杀戮天使昔拉,可以说是远古时期的皮肤了。所以这时候的杀戮天使昔拉的皮肤原画还是只有美版的原画,并且是模型皮肤。远古时期的英雄联盟原画,都是非常的简陋。所以也没有多大的评论意义。下面这张就是杀戮天使昔拉最早的美服原画。

    和早期原画一样,基本就很像皮肤建模的截图。
    2011年,是国服开始代理英雄联盟的年份。莫甘娜在这之前,其实已经又增加了两款皮肤。这个留着下面再说。因为早期美服原画画风普遍奇葩的原因,所以国服对美服的原画都进行了重画。国服的重画,也结合了国人的审美,所以画出来的国服原画都很美。质量相对美服的早期原画也好很多。

    这张就是国服使用的杀戮天使昔拉皮肤的原画。可以看出,这张原画较美服的原画各方面都棒了太多。而且这张原画是几乎看不出这个皮肤是模型皮肤。因为各方面的细节和默认原画都有很大区别。不过这张杀戮天使的原画色调和建模有那么一点点出入。裙子的整体色调太偏绿了,已经是绿黄而不是黄绿了。杀戮天使的色调是黄色搭配红色的。不过这个小出入对于整张原画来说影响并不太大。这张原画的杀戮天使,动态并没有什么亮点。但是国服的杀戮天使原画最大的亮点,就是那一头秀发和脸型。这张原画将杀戮天使的发型画得非常飘逸,配上那霸气的表情脸型和姿势,整体感觉给人很霸气,很美。加上后背那硕大的猩红色残破的羽翼,更是将这一种霸气提升了不止一个档次。霸气的翅膀对于整张原画来说无异于锦上添花。有了翅膀的加持,以及清幽的背景,环绕周围的烟气,将杀戮天使整张原画的境界塑造得很完美。而且杀戮天使这个皮肤的设定还有一个小彩蛋——那就是杀戮天使莫甘娜这个形象是莫甘娜作为天使时期的形象。换句话说,杀戮天使的造型,就是莫甘娜堕落之前的造型。可以说,莫甘娜的第一款皮肤,和默认皮肤完美匹配,并且有很棒的故事互动。
    说完了原画,就到了建模和技能特效了。之前说过,杀戮天使昔拉属于远古时期的皮肤,那时候英雄联盟的皮肤基本都是模型皮肤。这个杀戮天使亦是如此。这个皮肤只是在默认皮肤建模基础上的换色皮肤。但是,之前说过,这个皮肤是莫甘娜堕落之前的造型,而该皮肤的换色也很出色,黄色与红色的搭配很棒,再加上一头金黄的长发,完美的凸显了莫甘娜天使的那种高贵感。那种与凯尔一样得,与生俱来高贵的天使的感觉。所以说,作为早期换色皮肤,杀戮天使这个皮肤是很成功的。而技能特效方面,也是因为是换色皮肤,所以特效方面并没有太亮眼的地方。那时候的换色皮肤基本上都是仅仅是建模的换色,特效方面是没有的。但是,杀戮天使作为早期的换色皮肤,却有小小的技能特效。那就是将原本紫色的平A换成黄红色的平A。这个平A特效,更加切合杀戮天使整个皮肤的色调。所以整个平A特效很好看,加上杀戮天使昔拉自带的高贵感,这个平A特效犹如点睛之笔。而QWER就没有特效了。而且,国服对于杀戮天使昔拉这个皮肤的定价也很便宜,20元。很适合不想花大价钱又能买到一款不错皮肤的玩家。总的来说,杀戮天使昔拉性价比很高。


    IP属地:广东2楼2019-09-12 20:31
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      估计是缓慢更新因为每次码字都要耗费大量的脑细胞啊还容我慢慢来更新


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-09-12 20:42
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        坐等大佬加油


        来自Android客户端4楼2019-09-12 22:46
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          等!


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2019-09-13 00:02
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            在?为啥没新皮肤


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-09-13 00:51
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              在?为啥不艾特我,你姐呢


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-09-13 00:52
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                插眼


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-09-13 15:09
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                  我觉得还是得回头再看一看这张从国服代理英雄联盟开始就使用至重做前的杀戮天使原画。

                  先从头部开始。从这张原画的发型可以联想到,在刻画这张原画的那一刻,肯定有一股风吹过,不然莫甘娜的长发是不可能如此飘逸的。而这个发型,直接奠定了杀戮天使这张原画的霸气格调。而且,对于头发的刻画也是很棒。即便这张原画是早在2011年便已经存在。2011年,距今已经过去了8年了。前后空间得当,发丝的刻画也不含糊,前实后虚。非常符合莫甘娜女王的气质原本早期,即便选用皮肤,进入游戏之后下面的英雄状态栏的头像还是默认皮肤的头像。当时只有终极皮肤才有更换那个状态栏头像的效果。而后来,拳优化了这个设定,所有皮肤都能改变状态栏里的头像。而杀戮天使这款皮肤,进入游戏之后加载到状态栏头像之后更是美丽霸气至极!

                  状态栏里的头像大概就是这样。只不过游戏里的状态栏头像是圆形,我这里是方形。这幅面容,实在是太美了。加上稍微截图留下的发丝,更增添一层色彩。在游戏的时候,有时候进行完紧张的对线或者激烈的团战之后回城等的闲暇时间,看一眼这个头像,何不是一种完美的放松?可以很棒的感受到莫甘娜堕落之前的美。

                  再看这条裙子的刻画,和默认皮肤一样,细节爆表,明暗效果也很棒。因为莫甘娜的皮肤建模在早期,细节是不少的。所以作为皮肤的原画,细节方面肯定也不能少。我在盘点默认皮肤的时候说过,明暗效果拉大了,才能凸显一个东西的质感。而这张2011年的原画,在这方面做得很好。

                  除此之外这幅原画另外一个霸气的点就是这对翅膀。硕大的猩红色羽翼,与原画裙子里的红色可以相呼应。并且,这对翅膀的细节刻画也是非常棒。翅膀顶端那种毛茸茸的感觉完美的营造了出来。而往左之后翅膀开始逐渐虚化,但是即便虚化也还有依稀可见的细节。这个度拿捏得非常好。我还是想再放大一点,能让各位看得更加清楚,更加直观。毕竟视觉是人的第一感观传达。
                  最后就是背景方面的渲染了。



                  整个背景是一种幽暗的色调,很符合莫甘娜的形象设定。毕竟,莫甘娜可是一名堕落天使啊!背后那一根根隐隐约约的柱子,似乎是天堂的建筑,加之这个皮肤是莫甘娜堕落前的造型,真的可以引发观众无限的遐想。而那一丝丝的烟雾烟气,更是衬托了莫甘娜的身份和能力。


                  IP属地:广东9楼2019-09-13 16:14
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                    这便是杀戮天使昔拉模型的正面照。很明显的可以看出这个就是默认皮肤的换色。但是这个和后期拳头推出炫彩皮肤的概念是不一样的。炫彩皮肤是原皮肤的所有细节刻画完全不变,变得仅仅是配色方案。而杀戮天使作为模型皮肤,是不止单单换色这么简单。裙子的细节和翅膀的细节和默认皮肤是完全不一样的。背后翅膀从上端的黄白色渐变至红色的这个设定显得整个翅膀非常华丽。其实这个建模已经是修改过一次的了。我个人认为杀戮天使昔拉这个皮肤的建模是第一版的最好看。那时候整体色调更亮,裙子的褶皱更加明显,而且胸口没有多一块布。下面有最早期杀戮天使昔拉的建模截图,可以对比一下。

                    而且早期昔拉这个皮肤的翅膀上端更加偏向白色,而不是黄白。


                    作为莫甘娜堕落之前的造型,这个诞生于2010年的皮肤,即便是来到2019年,也不会显得特别的难看。因为这个皮肤有着很棒的配色方案。相比早期其他的换色皮肤,这个杀戮天使真的可以说是脱颖而出。而且如此早期的皮肤能有平A的特效,也算是非常良心了。只不过这个平A特效在2015年改动过之后相对逊色了一点点,主要是比之前含蓄了。

                    最早的平A更加亮眼,更炫酷。
                    而至于QWER,前面也说过,并没有任何技能特效。直接使用了默认原画的技能特效。不过在修改过建模之后这款皮肤的地下多了一抹红色,以及一些黄色的条纹的特效(原谅我找不到啥形容词)
                    因为杀戮天使这款皮肤过于久远,设定方面的资料实在不多。我就直接从原画开始了。
                    原画在经过国服画师的重画之后提升了很多个档次。即便这张原画是在国服代理英雄联盟就使用至今的原画,但是放在现在与现在的新皮肤原画对比毫不逊色,甚至一些方面或者说细节比新皮肤原画会塑造的更好。因为现在英雄联盟的原画画风是越来越偏了。无论是原画中的人物造型,细节,质感表现还是气氛渲染方面,都没了以前那种感觉。现在测试服已经放出了玉剑传说的娜美和锐雯的原画,莫甘娜暂时还没有。(说实话,我不敢抱太大期望。)锐雯的皮肤也是很强烈的二次元画风,没有了早些年那种追求质感表现的写实画风了。所以单从原画方面,就可以给杀戮天使这款皮肤加很多分。
                    而模型方面,也是因为早期皮肤,没什么建模方面没什么亮点,但是配色方面却很成功。也正是因为建模的限制,注定了这款皮肤不能成为一款优良的皮肤。配色方面只能是为其挽回一点。而特效的话,不出色但却也有亮点。不出色当然就是因为QWER没有任何特效,但是亮点就是平A。在那个时期能有特效,也实在是不容易。
                    总的来说,杀戮天使这款皮肤,不算一款平庸的皮肤,但也不是一款优良的皮肤。但是有原画,背景故事设定和一些小亮点的加持,更还有国服的定价很亲民,也算是一款普通偏良的皮肤。


                    IP属地:广东10楼2019-09-13 16:48
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                      没有人吗……


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-09-14 13:31
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                        dd


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2019-09-14 14:24
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                          在看在看呢


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-09-15 00:39
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                            有人有人


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-09-15 23:05
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                              这次莫甘娜重做,其所有的皮肤也跟着一并重做。杀戮天使昔拉作为莫甘娜最老旧的模型皮肤,肯定会遭到大规模的重做。其实之前有些英雄的模型皮肤在重做之后是变得很不错的。例如宝石,努努,阿卡丽之类的。
                              但是这次莫甘娜的这款杀戮天使昔拉的重做,却是阴沟里翻船了。
                              先看设定图吧。


                              这两张是杀戮天使昔拉重做的早期设定图。可以看出,其实形象上来说已经大致定下格局了。与现在游戏里的形象相比来说,外貌造型几乎如出一辙。就是配色和服饰的样式细节不一样。
                              早期杀戮天使昔拉更加偏向红色的主色调,金黄色更多的只是一种副色。实际上这和之前杀戮天使的主色调更加接近。以前的杀戮天使无论是羽翼还是裙子,都是以红色为主。而初始设定里,是保留了杀戮天使这个元素的。而这个设定图里杀戮天使的裙子上还有若干片白色的羽毛作为饰品,并且是两边都有。而腰间还有一个小包包。这张设定图里腰间的细节相对来说少了一点点,但是裙摆前的几片大羽毛更加抢眼。这时候的翅膀更加猩红,和大红色的裙子更相呼应。同时羽翼和腹部的纹身也是红色的。而且这时候的裙子,是有三层的分层,比现在的最终设定还要多一层。不过此时的裙边只有简单的黄线点缀。
                              接下来就看最终设定图吧。



                              最终设定图里的杀戮天使,主色调被完全改变了。原本的大红被改成更偏向朱红的红色。虽然游戏建模里的红色相对前两张设定图的红色深了少许。而翅膀上的红色则是完全被去除。取而代之的是米驼(一种颜色的名称,和这个翅膀顶端的颜色相似,不过要认真来说翅膀上端的颜色是要米驼再加点蓝灰)向橘黄的渐变。原本旧版杀戮天使的翅膀配色是很带感的,现在杀戮天使翅膀的橘黄,基本上在全身上下找不到相呼应的点。而裙子方面,原本的几片大羽毛,现在只剩下三片,并且缩小了许多。腰间的小包没了,取而代之的是更多的饰物(同时也将杀戮天使这个皮肤的野人气息推向一个更高的高度。)原本有三层的裙子如今也被砍去一层,相应的只是在裙边多了勾边细节的点缀。身上的纹身颜色也变得独立了,并且翅膀上的纹身在游戏的时候是很不显眼的。
                              最后来说说杀戮天使昔拉这个皮肤在重做的形象设定。现在的杀戮天使,是一头脏辫子发型。这个发型,通常是黑人比较喜欢的发型。(反正我见到这种发型的人通常都是黑人……)给我的第一联想就是非洲那边的部落。而整个杀戮天使的皮肤从上至下,都也是这种感觉。而且这个发型,放大了看,才能勉强看出是麻花辫。如果是把镜头拉回正常镜头,所能看到的只是一堆条状物体。再加上这个金黄色的色调,我唯一能联想到的就是一堆油条……把一堆油条放在脑后……
                              而原本的杀戮天使呢,是莫甘娜堕落之前的形象,那就是天使。和凯尔一样高贵的天使。而原本的建模也能很好的体现这种感觉,原画就更加。一袭长发加上翅膀那霸气的猩红色,真的很能烘托莫甘娜的身份。
                              现在杀戮天使,俨然一个野人。
                              不同的形象,喜欢的人当然也不同。当一件事情或者事物引发争议,往往是少数服从多数。长发是从古流传至今,也是女性一个特有的标识。通常女性都是长发,男性是短发。当然,时代在变化,潮流也会变化。现在有女性短发,更有男性长发。但是相对比例来说女性还是大多数长发吧,出门上街,一眼望去女性基本都是长发,而男性基本都是短发。喜欢脏辫子发型这个事情是个人口味,没有对与错之分。只不过,这种脏辫子发型在中国也不是很常见,很少。换句话说就是非主流。这次杀戮天使的发型,只能说是对上了少数人的口味。而对于大部分人来说,这种发型还是不入流的。


                              IP属地:广东15楼2019-09-16 00:54
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