原画对于大多数人来说,都是第一印象。所以原画对于一款皮肤的重要性不言而喻。不然拳头也不至于花大精力把以前一些老旧的原画换掉或者做到国服美服原画统一。而作为莫甘娜最早的一款皮肤,在设定图里就已经发生如此巨大的变化,那么原画肯定是要进行重画的。下面这张就是杀戮天使昔拉重画之后的原画。
其实,我第一眼看到这幅原画,是觉得不错的。因为这幅原画里莫甘娜的动态感非常强。远远比国服的那幅原画强得多。因为那幅原画里,莫甘娜只是笔直地站着,几乎没有任何动态。而且这张原画现在是和凯尔共用原画,并且不像是默认原画那种无背景无环境的共用。这里的原画,更像是两姐妹打斗的那一瞬间。情景塑造的不错,两姐妹的动态也很强。而莫甘娜身后的几对羽翼衬托,看起来也显得整个造型比较霸气。最主要的还是姿势足够霸气,一副蓄势待发的样子。而这张原画给我最棒的一个感觉就是;对体的塑造比其他几张新原画好太多。明暗的处理在这张原画里还算舒服,起码有最基本的黑白灰。对细节的刻画也算有,尽管不多,但也有。然而,整张原画对于我来说,是好坏参半。好是因为动态刻画不错,明暗塑造也可以,整体画面不错。但是坏,那就是对于莫甘娜的形象设定太奇葩。首先,那奇怪的眼妆就令人感到很另类,再加上那野得不行的发型……对杀戮天使这个皮肤瞬间有种人设崩塌的感觉。即便是隔壁的凯尔,也有这种野的感觉,但起码还是红唇长发,而莫甘娜是什么鬼?黑色的眼妆,黑色的唇色,再来一个麻花脏辫子?而且原画里就清晰可见莫甘娜没有穿鞋子……仅有护腿。我本来以为这幅原画的有点能把缺点勉强盖过,但是我发现我错了。在原画里,翅膀是给人一种很霸气的感觉,在这幅原画里莫甘娜的翅膀几乎是完全展开。而实际游戏建模里和原画是相差甚远。可以,进入游戏里的建模造型和原画的造型,完全不是一回事。单看原画,你完全无法想象游戏里的建模,是一个拖着尾巴,仅有一小对在腰间的翅膀,以及在后脑反过来的翅膀……而且,原画里的发型,即便令人觉得奇怪,但还没到令人无法接受的地步。但是同样的,进入游戏里,你会发现这个发型是近乎无法接受的。