二、人类方调整
-城市投资:现在有着最大投资上限(20)
投资递增收益:35%→25%(游戏内提示为30%,实际为25%)
-主城堡垒的损失不会再造成主城经济的75%损失,而是根据堡垒经济数值分别核算。
-堡垒收入损失:
现在人类城市综合收入会依据堡垒状态进行降低:
外城堡垒80%生命值以上:综合收入无缩减
外城堡垒80%→40%生命值:该城综合收入由100%缩减到0
外城堡垒40%以下:该堡垒的基础收入会以每次收入减少30%的数值降低,其中一半流失的收益会传输给吸血鬼作为浮动收益
外城堡垒一旦损失,则吸血鬼会立即获得对应城市基本收入的三分之一的浮动收益(与摧毁堡垒收益叠加)(坚壁清野对此条有效)
本条所称“基本收入”不含由于自然增长率带来的收益,及最高命令严苛税赋/经济发展调整的自然增长率所带来的额外收益
-坚壁清野:调整:坚壁清野会给予人类该城的5次综合收入,少于1500的按1500计算,多于5000的按5000计算。
-城门:维修时间600→300 维修金币消耗1000→2000
-堡垒:修理金币消耗:1500→2000
-神圣僧侣/学者将会贩售否决权杖(小型消耗性驱散物品)
-购买声望:冷却时间缩减至60秒,价格降低为650
-城市守护者:初始金币设置为500
-王子的移动速度减慢
-第三阶段最高命令
加固城防(基础命令):增加堡垒/城门5000生命值,投石机造成的燃烧之油伤害翻倍,投石机/投石车伤害提高50,火炮伤害提高150
军功奖励:许诺金币来鼓舞士气。金币的分发分为三个阶段:拥有金币大于2000则扣除2000金币,士气等级提升1;大于1000则扣除1000(如果已经是最高等级,则按此级别缴纳),则保留当前士气等级;不足1000的,士气等级降低一个等级。士气等级奖励为攻击力奖励,每级为-10%/0/10%/20%/30%/42%/55%,初始采用时会按0计算
强行征募:国王处可以购买援军:该援军按以下标准:在无任何加成下:1000金币/每2分钟/5个骑士/5个步兵/5个弓箭手;在有最高指令《精英射手》情况下,会增加5个精英射手;在拥有最高指令《地方军队》情况下,会增加5个民兵弓箭手;在拥有《军事训练》情况下,会给予3组/10组基础部队(以1骑士/1弓箭/1步兵为一组)