很多人都在抱怨现在Kurtzpel的PVP的现状的合理性,我来帮你们缕一缕,调整一下你们的心态
1.为什么没有1v1
我个人认为,就是因为每个职业都有一套只要正常发挥就能连死人的连段。1v1只要一个小失误就能葬送全局,比起2v2更容易会被打自闭,这个玩过生存模式的应该都很清楚,在没有队友的支援下,被一个会玩的人抓到是个什么滋味。KP团队开发的时候已经确认在没法修改这个无限连的设定,开了2v2,2v2比起1v1有更多的未知和无限的可能性,也更符合2人副本的设定
2.为什么会有夺旗
在没有屏蔽系统之前,很多人都抱怨PVP夺旗删掉就好了,现在PVP也喜欢把夺旗给屏蔽,我想说夺旗也是玩KP非常重要的技术之一。我觉得真心喜欢这游戏的人也应该玩玩夺旗,上分狂魔可以无视这句话。因为我觉得这游戏的PVP是和PVE非常接轨的,夺旗其实就是PVE的复活你的队友。什么时候复活你的队友,什么时候控怪,都体现在了夺旗,我觉得这个模式做得非常成功,大家该去尝试玩,而不是去逃避,不会夺旗的人玩死斗也不会好到哪里去
3.系统总是给我匹配垃圾队友演我
PVP的过程就是与对手博弈的过程,打多了之后你就会发现,每个人都是一套打法,真的能从中看出对手的性格,所以就算认为被队友坑了,就算真的可能是对方的问题,也不要骂不要怪他,因为可能现状真的是他能所想出的最优解。队友如果不是演员或成就党,他肯定有自己的一套想法,这个时候打完反思自己还有哪里不足,是不是技能按错了,是不是连段失败让有大招的人跑了,比起抱怨来得实际
4.xxx职业太恶心了,KP怎么还不改
这游戏PVP最高段位是G,其实我觉得只要你们的职业在G段有位置,我觉得就不该怨天尤人,看了一下基本都有,就算有运营的亲儿子亲女儿职业,我觉得也在玩家可控制范围之内
1.为什么没有1v1
我个人认为,就是因为每个职业都有一套只要正常发挥就能连死人的连段。1v1只要一个小失误就能葬送全局,比起2v2更容易会被打自闭,这个玩过生存模式的应该都很清楚,在没有队友的支援下,被一个会玩的人抓到是个什么滋味。KP团队开发的时候已经确认在没法修改这个无限连的设定,开了2v2,2v2比起1v1有更多的未知和无限的可能性,也更符合2人副本的设定
2.为什么会有夺旗
在没有屏蔽系统之前,很多人都抱怨PVP夺旗删掉就好了,现在PVP也喜欢把夺旗给屏蔽,我想说夺旗也是玩KP非常重要的技术之一。我觉得真心喜欢这游戏的人也应该玩玩夺旗,上分狂魔可以无视这句话。因为我觉得这游戏的PVP是和PVE非常接轨的,夺旗其实就是PVE的复活你的队友。什么时候复活你的队友,什么时候控怪,都体现在了夺旗,我觉得这个模式做得非常成功,大家该去尝试玩,而不是去逃避,不会夺旗的人玩死斗也不会好到哪里去
3.系统总是给我匹配垃圾队友演我
PVP的过程就是与对手博弈的过程,打多了之后你就会发现,每个人都是一套打法,真的能从中看出对手的性格,所以就算认为被队友坑了,就算真的可能是对方的问题,也不要骂不要怪他,因为可能现状真的是他能所想出的最优解。队友如果不是演员或成就党,他肯定有自己的一套想法,这个时候打完反思自己还有哪里不足,是不是技能按错了,是不是连段失败让有大招的人跑了,比起抱怨来得实际
4.xxx职业太恶心了,KP怎么还不改
这游戏PVP最高段位是G,其实我觉得只要你们的职业在G段有位置,我觉得就不该怨天尤人,看了一下基本都有,就算有运营的亲儿子亲女儿职业,我觉得也在玩家可控制范围之内