目前的玩法是,双方玩家一堆人,边搬边选剩五人PK。一些看似BUG的强大角色,到了竞技场逃不出被搬的命运,不觉得可惜吗?
我提供一些新玩法:
玩法一:双方玩家十五人,拈龟先选人,轮流逐个选,满五人开始PK,先选者后行动。
分出胜负后,在剩下的人中再选,满五人又PK,三局两胜者出线。
这样就不会有意中人无法出场的尴尬,轮流逐个选人又能小范围有针对性地调整选人战术,三局两胜就是大范围的战略性的较量。对官方最重要的是,强迫玩家多肝几个人~更坑!
玩法一的细节变化,人堆设十八人,多三个作掩护。更刺激一点,设定一局里选人过程中,能选用对方一人作战,增加战力的不确定性。
玩法二:推出战力分量级决战。出场五人,最高战为不超过10000、20000、30000、无限量几个等级。
现在卡池出来的新人,玩家总要肝到满星才用,用了新人替掉旧人,也很可惜。一堆SR卡和R卡沦为垃圾。新玩家刚入坑,战力低下很难溶入游戏。
如果推出分量级的对战玩法,让新玩家、SR卡R卡也有了价值。
我提供一些新玩法:
玩法一:双方玩家十五人,拈龟先选人,轮流逐个选,满五人开始PK,先选者后行动。
分出胜负后,在剩下的人中再选,满五人又PK,三局两胜者出线。
这样就不会有意中人无法出场的尴尬,轮流逐个选人又能小范围有针对性地调整选人战术,三局两胜就是大范围的战略性的较量。对官方最重要的是,强迫玩家多肝几个人~更坑!
玩法一的细节变化,人堆设十八人,多三个作掩护。更刺激一点,设定一局里选人过程中,能选用对方一人作战,增加战力的不确定性。
玩法二:推出战力分量级决战。出场五人,最高战为不超过10000、20000、30000、无限量几个等级。
现在卡池出来的新人,玩家总要肝到满星才用,用了新人替掉旧人,也很可惜。一堆SR卡和R卡沦为垃圾。新玩家刚入坑,战力低下很难溶入游戏。
如果推出分量级的对战玩法,让新玩家、SR卡R卡也有了价值。