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内功侠客属性洗练孔选择

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作者:清栀
推栏ID: 71314
【指尖官方精英攻略团】
本攻略来自:剑网3推栏
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洗练可以说是装备毕业之后一道过不去的坎,该洗什么,洗练上限值是多少,怎么样收益高。
首先列举一些比较常见的属性橙孔满值数据


1楼2019-09-20 18:03回复
    血量:固定数值孔最高750,百分比孔最高2.2%
    内强:固定数值孔最高300,百分比孔最高2.2%
    外强:固定数值孔最高250,百分比孔最高2.2%
    元气、根骨、力道、身法:固定数值孔最高75,百分比孔最高2.2%
    闪避、破防、命中、防御:固定数值孔最高75
    移速、被疗、反弹、:百分比孔最高2.2%
    化劲、御劲、会心、会效、吸血:固定数值孔最高150


    2楼2019-09-20 18:03
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      然后我们以同为攻战孔冲突最多的主属性和强度孔进行对比。
      根骨孔固定值75、
      我们以坊主的根骨加成为例
      每点根骨增加2.6内强,这边我们只取内强加成2.6,据称1根骨基础加成1内强。
      也就是说75根骨,1根骨等于3.6内强,最后取值是270内强,而内强固定孔最高是300内强,有人会说侠肝义胆加成,侠肝义胆只加成在你获取的根骨属性上,也就是说75根骨孔加成后是82.5的根骨,取值297内强,和内强固定孔满值相差3内强。
      接下里我们算根骨百分比,当下大部分人根骨数值较高的在2500根骨左右,而2500根骨的2.2%根骨孔值相当于55的根骨,结果不言而喻,但是在4000的基础根骨上,根骨2.2%相当于88的根骨,是远超固定孔的,不过基础根骨4000,几乎不可能。
      然后我们算强度百分比孔,我们已知内强固定孔是300,我们用300除2.2%,得到13636.363636无限循环数,四舍五入也就是说2.2%的内强孔在内功强度13637时候收益就比固定孔要高了。
      经过计算13637内强以上:内功强度百分比>内功强度>根骨>根骨百分比


      3楼2019-09-20 18:05
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        接下来我们算血量,血量我们只算固定值和百分比的差距;我们一样用750的固定值除2.2%
        得到值四舍五入34091,也就是说在血量基础34091之后,气血百分比孔收益高于气血固定值孔。
        34091血量以上:气血百分比>气血固定值
        攻战孔不说会心、会效、反弹是因为,双会在当前版本收益低,因为角色基础高,反弹大部分角色用不上,而破防基本上会打一些。


        4楼2019-09-20 18:05
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          防御孔的话,御劲和化劲基础已经很高了,没必要继续堆,闪避在当前版本收益不是很大(看某小七百分之80闪避还被秒了就知道了),内防外防只能堆一个,并且当前输出都会堆破防,所以对比而言血量的收益是最高的。


          5楼2019-09-20 18:05
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            嗑药加成,根骨孔全属性要和强度药都能加成,强度孔只有强度药有加成


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2019-09-20 18:39
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              坊主的根骨属性该了,一根骨2.4内强,多了会心会效


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-09-20 18:48
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                那现在是堆根骨合算吗


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-09-20 19:27
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