
混乱3给人的感觉就是用来高风险高回报来刷装备的
随机的负面增益词条是为了让玩家去多尝试去用用应对各种情况的装备,非要把这种东西当常态去玩真的没啥意思
说难听点混乱3就是无脑增强敌人血量削弱自身伤害提高的难度

混乱3敌人固定2倍血量2.5倍装甲护盾
再来个负面词条减少你某个主力输出装备或元素的50%伤害,这不就相当于是2代三周目敌人四倍血吗?还没有镒渣buff让它们受到的伤害翻3倍。
硬要说增益也有

主力输出武器和元素伤害也有加50%的时候,但这样对增加的难度更没意义了,相当于2代三周目所有敌人固定有镒渣buff受到伤害翻3倍一样可以随意割草。
我个人觉得混乱3还是娱乐和探索性质的,围绕各种负面和增益让玩家去尝试各种各样武器装备。而不是一套自己觉得好用的装备用到死。
要难度也有,混乱3全负面效果就是了,要割草也有,混乱3主力输出是全增益效果就好了。
现在的那些build针对混乱3通吃我感觉也真是没啥特殊意义,除了证明伤害高以外没啥用了

对游戏可玩性的增进一点好处都没。走了2代OP时代输出是第一的老路,赞恩因为输出上没有发力点被不少人说的各种废各种垃圾,但我觉得它的技能玩法上是最有趣的一个。(还有一大堆人觉得大部分武器因为没伤害因为没开发出玩法都是废品,真搞不懂这些人都这么喜欢说的那么极端。)