魔兽世界的时间线本身就存在很大的问题,而暴雪为了弥补这个缺陷,采用了时光之穴这么一个较为理想的设定,但是后续各个资料片的更新加剧了时间线的混乱程度。
推出怀旧服和正式服同时运行,短时间来看,有效的吸引了很多玩家,尤其是老玩家,但是随着版本的更新,燃烧的远征?巫妖王之怒?还是大灾变?能持续到几个资料片呢?我敢说,过了80年代肯定没什么人再玩怀旧服了,那么,如果怀旧服和正式服走完全不同的路线呢?剧情的设定不必更改,基本也可以按照小说来梳理,但是时间线完全可以重新定义。
这样的好处很多,首先,玩怀旧服不必跟正式服一样走同一条路线,减少了审美疲劳,老玩家也有了新的体验,而新玩家也不必被老玩家鄙视,因为大家都和重新开始差不多。
其次,重整时间线有助于剧情的连续新,不必再填坑,故事更有说服力更有利于后续版本的推出。
由于60年代的故事已经推出,无法更改,完全可以从回到1w年以前的事情说起,永恒之井爆炸、流沙之战、暗夜精灵的分裂、天灾的崛起、燃烧军团的两次入侵、黑龙的堕落等等都按照原有的时间线推出,而德拉诺和潘达利亚的故事线也就更顺理成章了。
推出怀旧服和正式服同时运行,短时间来看,有效的吸引了很多玩家,尤其是老玩家,但是随着版本的更新,燃烧的远征?巫妖王之怒?还是大灾变?能持续到几个资料片呢?我敢说,过了80年代肯定没什么人再玩怀旧服了,那么,如果怀旧服和正式服走完全不同的路线呢?剧情的设定不必更改,基本也可以按照小说来梳理,但是时间线完全可以重新定义。
这样的好处很多,首先,玩怀旧服不必跟正式服一样走同一条路线,减少了审美疲劳,老玩家也有了新的体验,而新玩家也不必被老玩家鄙视,因为大家都和重新开始差不多。
其次,重整时间线有助于剧情的连续新,不必再填坑,故事更有说服力更有利于后续版本的推出。
由于60年代的故事已经推出,无法更改,完全可以从回到1w年以前的事情说起,永恒之井爆炸、流沙之战、暗夜精灵的分裂、天灾的崛起、燃烧军团的两次入侵、黑龙的堕落等等都按照原有的时间线推出,而德拉诺和潘达利亚的故事线也就更顺理成章了。