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战功不该设上限,但要限制战功获取的效率

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个人观点战功不应该设上限,但战功获取的效率应该限制。个人想法如下(参考个人所得税缴税机制):
假设标准胜利局获取的战功基数为100。
1、在本周个人战功获取累计值在0-1w区间时,战功获取效率为200%,即胜利局获取的战功为200。
2、在本周个人战功获取累计值在1w-1.5w区间时,战功获取率为100%,即胜利局获取的战功为100。
3、在本周个人战功获取累计值在1.5w-2w区间时,战功获取率为50%,即胜利局获取的战功为50。
4、在本周个人战功获取累计值在2w-3w区间时,战功获取率为20%,即胜利局获取的战功为20。
5、在本周个人战功获取累计值在3w以上时,战功获取率为5%,即胜利局获取的战功为5。
这样可以使肝帝和普通人士的差距不会被迅速拉开,肝帝也可以每天24小时持续练级。


IP属地:安徽1楼2019-09-27 11:12回复
    改成冲钱获得不就√了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-09-27 11:22
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      你這也太好笑了吧⋯⋯


      来自iPhone客户端4楼2019-09-27 11:57
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        这个方案确实能拉进玩家差距


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-09-27 12:08
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          半年就凉了能出的都出了


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-09-27 18:12
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            脚本懂?只要不封顶,挂到地老天荒


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2019-09-27 18:23
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              那些脚本大佬笑开了花


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-09-27 21:10
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