玩了五六个小时实在受不了了,荒野我玩了七十多个小时,断点没有地图导航路径真的是认真的吗?还是我哪里操作不对?
点击地图目标只有一个孤零零的标点,而且这代地图垂直结构还比荒野复杂,很多地方山路崎岖高耸,个人最喜欢骑摩托或者跑去目标,没有路径导航以后跑着跑着就过不去了,游戏体验极差!
荒野那种黄色路径导航不是很好嘛,我想抄近路就抄近路,不想抄就按着路径导航走,感觉这代各种细节不走心,玩起来体感非常闹心,游戏建模贴图也是,塑料感十足,感觉就是各种老素材堆一堆就堆出了这个游戏,我甚至看到了好多全境里的素材建模,太毁代入感了。当初荒野那么多人喷我都玩的滋滋有味,就是荒野还是挺有代入感的,自己制定规则游戏性大增。断点光光这个画面质感就让我很失望,感觉都没有当初画面没阉割之前的荒野好。
还有一点,之前荒野被喷地图空而大,这代断点地图倒是变小了,但是这个敌人的密集程度是认真的吗?骑着车三步一亭五步一岗,一路上满图的红点看风景都不敢看,生怕一不留神就撞进敌人堆里了。
唉,细胞分裂这个ip雪藏了,幽灵行动荒野做出了点细胞的潜行刺杀感了,本来看了断点的播片还很期待,没想到出来是这种素质!
育碧啊,真有你的啊!不愧是你!
点击地图目标只有一个孤零零的标点,而且这代地图垂直结构还比荒野复杂,很多地方山路崎岖高耸,个人最喜欢骑摩托或者跑去目标,没有路径导航以后跑着跑着就过不去了,游戏体验极差!
荒野那种黄色路径导航不是很好嘛,我想抄近路就抄近路,不想抄就按着路径导航走,感觉这代各种细节不走心,玩起来体感非常闹心,游戏建模贴图也是,塑料感十足,感觉就是各种老素材堆一堆就堆出了这个游戏,我甚至看到了好多全境里的素材建模,太毁代入感了。当初荒野那么多人喷我都玩的滋滋有味,就是荒野还是挺有代入感的,自己制定规则游戏性大增。断点光光这个画面质感就让我很失望,感觉都没有当初画面没阉割之前的荒野好。
还有一点,之前荒野被喷地图空而大,这代断点地图倒是变小了,但是这个敌人的密集程度是认真的吗?骑着车三步一亭五步一岗,一路上满图的红点看风景都不敢看,生怕一不留神就撞进敌人堆里了。
唉,细胞分裂这个ip雪藏了,幽灵行动荒野做出了点细胞的潜行刺杀感了,本来看了断点的播片还很期待,没想到出来是这种素质!
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