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C4D建模问题
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称霸天桥街
打酱油的
5
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如图箭头所示,我可以用面内部挤压和挤压完成,也可以新建一个立方体C掉再内部挤压和挤压操作,都可以达到相同效果,但是第一种方法不便于后期修改,第二种方法稍微多了一点步骤,对于一些能一个模型搭建好的是就在原模型上操作还是另外新建要给模型放到相应位置呢? 还有一个问题关于布尔的,方框内的都需要勾选吗?我今天建模的时候发现勾选隐藏新的边,会正好把我需要加循环线的边隐藏掉,这个勾选隐藏新的边是否勾选也要试情况而定吗?希望来几个专业建模师来解答下! 万分感谢~~
~
贴吧用户_0Jb4eEa
华丽飘过
6
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专业级建模师估计是一个方块做完全部,不会用布尔…
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2025-02-17 08:47
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阿鱼
前来围观
7
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通常都是要勾选隐藏新的边 自己切线
因为布尔自己做的线多多少少会有点问题
我一般很少用布尔 看情况而定
蓝调星辰
前来围观
7
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你这个又不是要掏一个透的洞,完全没有必要用布尔。
哼哼哈嘿
华丽飘过
6
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记得以前好像在哪里看到过,是根据实际情况来建模吧,实际物体是分开的,也就分开建模,这样后期方便分uv和上材质,也不知道对不对,仅供参考
capeman1314
路人甲君
4
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现有点乱啊,大兄弟
贴吧用户_595eKXV
路人甲君
4
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厉害了,很好
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