个人在很早以前就玩了幽浮的一代,个人感觉其实一代打的更真实,一代的emc还有身体改造感觉其实更加贴合幽浮的主题,到二的天选者,出了之后虽然感觉游戏性各种加强,但是整款游戏也变得的如此的不伦不类,什么死神,圣殿骑士,伞兵还算正常,不过突然插了那么多的中二的不行的角色感觉游戏的整体性质都产生了改变,原本是刺激紧张正经的策略游戏,直接变成神仙打架,拼技能,天选者的定位也越发奇怪,感觉像是rpg里的远古boss,而不是外星的侵略者。
游戏的紧凑感来说,如果是玩过一代的朋友一定会发现,当时是很看重运营的,每次的游记行动都会减少并且增加恐慌,二代却变得异常简单,甚至后期根本不需要担心这个,信号没了重新连呗。如果一代的运营是饥荒二代就变成了方舟我的世界这种了。
剧情上不能发现二代的出现十分唐突,本来一代都已经胜利了人类,不明白的就是一代最后外星人的飞船是打算和地球同归于尽的,结果被咱xcom阻止了,都打算毁灭地球了,这应该是底牌了,第二代地球莫名就被占领了,连战术遗产包都圆不过去。然后就是这款游戏的化身计划,长老肌肉萎缩要人类dna,搞半天就是外星人看病顺带演出的一场闹剧。
最老的xcom二代就是水底大战了,而xcom2的最后也暗示了水下大战的xcom3,所以综合来看xcom真的不尽人意,还有点圈钱的感觉

游戏的紧凑感来说,如果是玩过一代的朋友一定会发现,当时是很看重运营的,每次的游记行动都会减少并且增加恐慌,二代却变得异常简单,甚至后期根本不需要担心这个,信号没了重新连呗。如果一代的运营是饥荒二代就变成了方舟我的世界这种了。
剧情上不能发现二代的出现十分唐突,本来一代都已经胜利了人类,不明白的就是一代最后外星人的飞船是打算和地球同归于尽的,结果被咱xcom阻止了,都打算毁灭地球了,这应该是底牌了,第二代地球莫名就被占领了,连战术遗产包都圆不过去。然后就是这款游戏的化身计划,长老肌肉萎缩要人类dna,搞半天就是外星人看病顺带演出的一场闹剧。
最老的xcom二代就是水底大战了,而xcom2的最后也暗示了水下大战的xcom3,所以综合来看xcom真的不尽人意,还有点圈钱的感觉
