1.狗1和狗2的剧情各有所长
狗1属于线性,和看电影一样,可一镜头到尾,玩法也适合无脑肝;狗2的剧情是一帮骇客由小打小闹逐渐到找到目标,完成自我救赎的历程,个人认为无35%以上的游戏完成度(约20小时)不一定能看明白。
2.为什么很多人说狗2不好
狗2的任务系统,多主线,多支线同步执行。由于开放性世界的做任务就近原则,玩家多是同时进行多个任务。好处是更符合现实的时间线;坏处则是,任务碎片化,逻辑或记性不好的容易觉得混乱。
3.狗2做的更专业,但你可能看不懂
骇客只是一个统称,实际中应各有所长,有专攻技术、专攻渗透、专攻执行等某一方面。狗2更为专业地展现不同的骇客的生活以及哲学。同时亦把骇客的专业课“社会工程学”的方方面面融入到游戏中。
4.为什么狗2好像卖的不好?
前文的原因,在这不重复说明。同时这部游戏由于黑人,年轻骇客,以及嘻哈文化偏向的广告宣传,为受众带来标签性的假想印象,如不能抛除“你认为的”很容易误入“歧途”。在早期造成“不那么好”的口碑。如现在有在线游玩的玩家能明显感受到狗2在线时的玩家乱入多于狗1。因此个人定性为,狗2是一部大器晚成的作品,需细细品味。
5.看门狗系列的销量
根据数月前的报道,育碧看门狗系列3600万套。包括狗1以及狗2。保守估计,狗2破千万套的销售无问题。
6.购买建议
狗1,狗2都十分值得入手,虽然狗1是2014年游戏,但画面至今丝毫不比新出的游戏差。同时,基于育碧的销售策略以上两作均经常性“打骨折”性价比十分高。在看门狗:军团 上市之前购入游玩是十分不错的选择。
狗1属于线性,和看电影一样,可一镜头到尾,玩法也适合无脑肝;狗2的剧情是一帮骇客由小打小闹逐渐到找到目标,完成自我救赎的历程,个人认为无35%以上的游戏完成度(约20小时)不一定能看明白。
2.为什么很多人说狗2不好
狗2的任务系统,多主线,多支线同步执行。由于开放性世界的做任务就近原则,玩家多是同时进行多个任务。好处是更符合现实的时间线;坏处则是,任务碎片化,逻辑或记性不好的容易觉得混乱。
3.狗2做的更专业,但你可能看不懂
骇客只是一个统称,实际中应各有所长,有专攻技术、专攻渗透、专攻执行等某一方面。狗2更为专业地展现不同的骇客的生活以及哲学。同时亦把骇客的专业课“社会工程学”的方方面面融入到游戏中。
4.为什么狗2好像卖的不好?
前文的原因,在这不重复说明。同时这部游戏由于黑人,年轻骇客,以及嘻哈文化偏向的广告宣传,为受众带来标签性的假想印象,如不能抛除“你认为的”很容易误入“歧途”。在早期造成“不那么好”的口碑。如现在有在线游玩的玩家能明显感受到狗2在线时的玩家乱入多于狗1。因此个人定性为,狗2是一部大器晚成的作品,需细细品味。
5.看门狗系列的销量
根据数月前的报道,育碧看门狗系列3600万套。包括狗1以及狗2。保守估计,狗2破千万套的销售无问题。
6.购买建议
狗1,狗2都十分值得入手,虽然狗1是2014年游戏,但画面至今丝毫不比新出的游戏差。同时,基于育碧的销售策略以上两作均经常性“打骨折”性价比十分高。在看门狗:军团 上市之前购入游玩是十分不错的选择。