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《全职高手之荣耀巅峰》观后感

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最近拖延症真是太严重了,每次拿起手机想要说几句的时候就被懒癌弄得打开b站短视频放空大脑了,这样的习惯真的是要了老命了,就这样,这篇短评也就晚了一个多月,真是罪恶感满满。
好了,抱怨也完了,言归正传,《全职高手之荣耀巅峰》这部作品是我期待已久的动画电影了,毕竟是经过视美tv和彩铅特别篇的铺垫,我想大电影应该也差不到哪里去,然而没想到现实给了我狠狠一巴掌,众所周知,我对于动画改编一向都是不置可否,只要你逻辑自洽,改动一些情节是无可厚非的,就比如腾讯另一部作品《斗破苍穹》的改变我基本都是大加赞赏,而对于彩铅这家公司我也没有什么偏见,虽然大家在彩铅制作的特别篇中有很大争议,但是在我看来,彩铅在特别篇的打斗确实要比视美流畅,而且有些视美党的细节扣的有点太细了,甚至达到了鸡蛋挑骨头的程度,所以我并不会从《全职高手之荣耀巅峰》这部作品的画面或者该不该增添那些原创剧情的角度来叙说这部作品。(因为过去了一个月之久,有些细节记得不是很完整,请多包涵)
既然不谈画面和剧情,那么我们就从最浅层的,最显而易见的我觉得扣分的点说起,那就是前半部分无处不在,且让人极其出戏的麦当劳硬广,其实一部电影里出现广告其实是非常常见的事情,很多电影都会用潜移默化的方式在画面里加入产品来达到软广告的形式,然而全职高手大电影中使用的低劣广告方式是我前所未见的,不管是每次提到都要特别完整的说要麦当劳产品的名字,还是那和场景格格不入的画面,真的是极其令人出戏,一部电影,特别是动画电影,出现这种广告简直就是明摆着告诉我,制作方并没有把这次电影制作放在心上,仅仅只是把这部电影作为消耗情怀的吸金之作。
后续的发展果然不出我所料,既然能够能够做出这么出戏的硬广,那么所选的编导的能力必然不会很高,整部电影的节奏真的是太差了,故事连贯性根本不达标,感情表达不连续,画面和情感的脱离,这些低级的错误,全职高手大电影的制作组全都犯了,纵观全剧,唯一完整的打戏仅仅只是最后一场,经费不够,不能展现全场战斗,只能用略过的方式这我能理解,但是能不能不要连最起码的战斗趋势都不表达就简单略过?而且第一次荣耀比赛,我完全没看懂排名表,比赛的方式,怎么样达成胜利这些都没有说,除了一场场略过的战斗,我什么有用的信息都没接受到,可以说在“战斗”这块我观感极差。
那么战斗这里无法酣畅淋漓,那么故事方面呢?可惜依旧是一塌糊涂,整个电影分别讲了叶修伞哥相遇的情景,叶修决定打职业的历程,叶修战队人员的来历,伞哥之死,第一届荣耀职业联赛,嘉世战队的人员危机,焚香扫地的传承……等等,如果是有经验的编剧,绝对会用某个人把这些故事串联起来,但是很明显全职高手大电影的编剧完全没有吧这些故事的情感串联起来的能力,扫地焚香这条线我们暂且不管,在叶修剧情的这条线明显有一个分界点,前面是伞哥苏沐秋的秀场,后面是暗无天日的故事,这两者之间没有丝毫的牵连,导致明明是叶修的故事,却突兀的切成了两块,所以让人感觉暗无天日这个角色貌似完全没用,就是多余出来的一个人,这都是因为暗无天日这个后半场出来的人真的就只有后半场的故事,前半场的故事跟她没有任何关联,你这个半路出家的和尚还是主要剧情人物?大多数人都无法迅速的转变出来。
说到底《全职高手之荣耀巅峰》烂的原因依旧是中国电影人对于动漫电影的不重视,不管是出于什么样的原因,这部电影的制作者们并没有深度挖掘全职高手这部作品,在一些细节和逻辑上没有反复推敲,没有对人物设定和故事情节进行融合和我在电影院观影的时候就一直在想如何去改进这部电影,比如说,面对蓝雨战队的时候,给老魏一点戏份,哪怕是一句“你们这些玩战术的心真脏”也能勾起无数原著党的回忆,就比如,最后一战进入地图时,让叶修能够娓娓道来地图细节,并增加叶修将所有荣耀联赛的地图全都探查无数遍的小情节,树立叶修战术大师和比任何人都要想要赢并且非常在意细节的人设,还有一点很违和的地方就是,在战斗中,解说竟然全程没有说技能名字,这对于pvp游戏解说实在是太违和了,如果解说在决战时能够说出几个招式,也会更有代入感,而且也能作为圆设定之用,就比如你让解说说“斗者意志到达最后阶段,将会进入持续60秒的斗神模式”,也能一定程度上缓解最后那段“变身”带来的突兀感。



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2019-10-03 03:03回复
    说的很准确,原著党点赞。


    IP属地:北京2楼2020-05-26 08:01
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