玩太吾这么长时间,游戏非常肝也有非常代入感。一直都很期盼这种扮演武林高手在武侠世界驰骋的游戏,而太吾基本上90%还原儿时梦想。因为热爱这游戏,现在也开始帮忙修bug(划掉)做mod
但玩的过程中逐渐发现,在武侠世界学各种五花八门的武功,学各种五花八门的技艺。这都很棒。
但学各种五花八门的内功。。。这有点出戏啊。
这个内力不对吧。
没听说哪个武侠是修内力需要修很多种的。各种武侠内力深厚的高手,见过修了108种武功的,但没听说哪个是修了108种内功才修出来的内力。大部分都是精通一种内功然后修到很高深的地步。
换种说法高级内功影响修炼速度,但不影响修炼上限。再就是高阶内功特效多。一般来说就是头猪,修炼基础内功。要是能修炼一千年,那也天下无敌,而不是像游戏中必须集齐108种内力才有用。
我觉得当前游戏 内力精纯 就做的不错,直接反应内力等级。但我觉得应当跟内力挂钩。
内力多少跟内功学习数量没关系。九级内功只要花费时间修炼,按照修炼花费时间固定增加内力。比如说武当太和功,修习一个月就能得到30点内力。一品神内功,一个月可能就得270点内力。
内力点数无上限,只要花时间几千万内力都可以
可以花费一部分内力提高精纯(压缩内力)每试图提高一次要花费固定百分比内力比如百分之30% 具体提高精纯等级跟具体花费内力多少有关。 100内力花费30点提升精纯可能提高3点。1000内力花费300点可提升10点精纯。高精纯对低精纯有压制作用(伤害增加跟现在差不多)。但提高精纯花费的也多。所以需要人物在努力提高内力 和 提高精纯间平衡。
另外高精纯修炼也慢。毕竟内力精纯点,相对来说内力也难凝聚啊。
另外内力和内力属性跟当前主修功法挂钩。没听说哪个武侠可以在各个内功自由切换。
更换当前主修内功需要转化内力,转化内力会有损失,纯阳转纯阳10%损耗,纯阳转太阴可能就70%损耗。
辅修内功跟现在一样可以随意切换。但发挥效果按照跟主修功法属性冲突程度有折损。最高发挥50% (毕竟是辅修不是 同修,某些有同修,或者标注奇经八脉的功法可以提高最高发挥)
总结下来,虽然看起来改动很大,但相对现有机制来说。基本没有什么改动。现在所有的内功系统都可以保留,因为游戏本身已经把基础内力做出来了,10点基础内力转化一点标准内力。
所以只需要取消内力上限,把内力做成动态的就好(其实本来就是动态的,血露和奇遇都可以增加内力)。内功不加固定内力,根据修习花费时间,可以持续增加。
当前内功的修习和突破都可以保留,内功本身的修习反应到凝聚内力的速度。对于50%修习度的内功如果不突破的话。使用当前功法内力凝聚速度就会一直很慢。
做成动态内力的话,就可以添加那种搏命的招式。花费10%内力给与敌人致命一击。但内力永久下降。
当前比较废的内息也可以变得很有用,修炼内力增加内息紊乱,内息紊乱降低修炼效率。(防止太吾修炼到死)上了年纪内息变低,变相鼓励传剑。
太吾传剑内力有损耗,这样又阻止了无脑入魔传剑流。
但玩的过程中逐渐发现,在武侠世界学各种五花八门的武功,学各种五花八门的技艺。这都很棒。
但学各种五花八门的内功。。。这有点出戏啊。
这个内力不对吧。
没听说哪个武侠是修内力需要修很多种的。各种武侠内力深厚的高手,见过修了108种武功的,但没听说哪个是修了108种内功才修出来的内力。大部分都是精通一种内功然后修到很高深的地步。
换种说法高级内功影响修炼速度,但不影响修炼上限。再就是高阶内功特效多。一般来说就是头猪,修炼基础内功。要是能修炼一千年,那也天下无敌,而不是像游戏中必须集齐108种内力才有用。
我觉得当前游戏 内力精纯 就做的不错,直接反应内力等级。但我觉得应当跟内力挂钩。
内力多少跟内功学习数量没关系。九级内功只要花费时间修炼,按照修炼花费时间固定增加内力。比如说武当太和功,修习一个月就能得到30点内力。一品神内功,一个月可能就得270点内力。
内力点数无上限,只要花时间几千万内力都可以
可以花费一部分内力提高精纯(压缩内力)每试图提高一次要花费固定百分比内力比如百分之30% 具体提高精纯等级跟具体花费内力多少有关。 100内力花费30点提升精纯可能提高3点。1000内力花费300点可提升10点精纯。高精纯对低精纯有压制作用(伤害增加跟现在差不多)。但提高精纯花费的也多。所以需要人物在努力提高内力 和 提高精纯间平衡。
另外高精纯修炼也慢。毕竟内力精纯点,相对来说内力也难凝聚啊。
另外内力和内力属性跟当前主修功法挂钩。没听说哪个武侠可以在各个内功自由切换。
更换当前主修内功需要转化内力,转化内力会有损失,纯阳转纯阳10%损耗,纯阳转太阴可能就70%损耗。
辅修内功跟现在一样可以随意切换。但发挥效果按照跟主修功法属性冲突程度有折损。最高发挥50% (毕竟是辅修不是 同修,某些有同修,或者标注奇经八脉的功法可以提高最高发挥)
总结下来,虽然看起来改动很大,但相对现有机制来说。基本没有什么改动。现在所有的内功系统都可以保留,因为游戏本身已经把基础内力做出来了,10点基础内力转化一点标准内力。
所以只需要取消内力上限,把内力做成动态的就好(其实本来就是动态的,血露和奇遇都可以增加内力)。内功不加固定内力,根据修习花费时间,可以持续增加。
当前内功的修习和突破都可以保留,内功本身的修习反应到凝聚内力的速度。对于50%修习度的内功如果不突破的话。使用当前功法内力凝聚速度就会一直很慢。
做成动态内力的话,就可以添加那种搏命的招式。花费10%内力给与敌人致命一击。但内力永久下降。
当前比较废的内息也可以变得很有用,修炼内力增加内息紊乱,内息紊乱降低修炼效率。(防止太吾修炼到死)上了年纪内息变低,变相鼓励传剑。
太吾传剑内力有损耗,这样又阻止了无脑入魔传剑流。