本人是多年的三国粉,也特别钟爱三国志11,三国志2017可以说满足了我对三国的所有幻想,无论人物、画面等都是目前同类游戏中最好的,所以也是坚持玩了两年。
这个游戏优点不少缺点也很多,本人认为最关键的一点还是缺乏策略性,养成性大于了策略性,而且是远远大于,所以也是被各种吐槽。
关于策略性就这种游戏而言更多的应该是体现在利用地形上,绝对不能所有城市都一样吗,毫无特点,千篇一律,这需要动脑子吗?只要钱多人多硬推就行。不应该这样,必须要有所不同,比如哪些城市或关隘易守难攻,对所在国家有重要意义,要通过地图展示出来,让各方势力想方设法的争夺。而这种地形的差异也应该适当抵消敌方高v实力,让策略运用强过充值带来的提升。而且国家不能随便想打哪打哪,前方没攻下一下子就能打后方,这算什么?你看那地图,东边一块西边一块的,搞笑呢。打下一个地方才能打周围的地方才是符合实际的。
游戏走到现在不容易,策划应该让游戏回归策略本身,让玩家体会到那种运筹帷幄的快感,才能更好的留住玩家。
这个游戏优点不少缺点也很多,本人认为最关键的一点还是缺乏策略性,养成性大于了策略性,而且是远远大于,所以也是被各种吐槽。
关于策略性就这种游戏而言更多的应该是体现在利用地形上,绝对不能所有城市都一样吗,毫无特点,千篇一律,这需要动脑子吗?只要钱多人多硬推就行。不应该这样,必须要有所不同,比如哪些城市或关隘易守难攻,对所在国家有重要意义,要通过地图展示出来,让各方势力想方设法的争夺。而这种地形的差异也应该适当抵消敌方高v实力,让策略运用强过充值带来的提升。而且国家不能随便想打哪打哪,前方没攻下一下子就能打后方,这算什么?你看那地图,东边一块西边一块的,搞笑呢。打下一个地方才能打周围的地方才是符合实际的。
游戏走到现在不容易,策划应该让游戏回归策略本身,让玩家体会到那种运筹帷幄的快感,才能更好的留住玩家。