从v17开始,铁路系统通常会立即被淘汰:它们提供了大量的吞吐量,但是在出发和到达之间引入了高延迟,必须通过在每次装卸站进行大量的胸部/插入物缓冲来缓解这种延迟。一个只有几列火车的单向循环通常对于整个中游游戏绰绰有余。当您需要更复杂的铁路网时,无论如何,您都已接近游戏的最终阶段。
使火车成为更快更轻的车辆意味着您不需要在每个站点都提供足够的缓冲。它还激发了游戏中期设计更复杂的铁路网络的能力,可以处理更多的火车,路线和适应性。
使火车成为更快更轻的车辆意味着您不需要在每个站点都提供足够的缓冲。它还激发了游戏中期设计更复杂的铁路网络的能力,可以处理更多的火车,路线和适应性。