人物经验计算方法及其它
我方升级系统
一、攻击反击
1、攻击反击同级别敌人得经验8,
每低一级少得经验1,最少得经验1
每高一级多得经验2,最多得经验100
2、如果击退敌人,则在第1条的基础上乘4
3、如果击退过关条件的敌人,则在第2条的基础上再乘2。如官渡的袁绍是过关条件的敌人,即击退他就过关,击退的话按第3条计算;但白马的袁绍就不是,击退的话按第2条计算。
4、反击伤害是攻击伤害的3/4,但经验和攻击是一样的。
致命一击是普通攻击伤害的150%,但经验一样。
连击经验也是一样的。
被格档虽然不造成伤害,但得到的经验是一样的。
5、如果一次攻击击到多个敌人(蛇矛或者重炮车或者霹雳车有可能,但方天画戟的引导攻击是两次攻击),根据攻击每个人获得的经验,取最大经验的一个,而不是所有经验的和。
二、策略
1、策略使用在同等级别或低一级的人(包括我方敌方)得经验10,
每低两级少得经验1,最少得经验5
每高一级多得经验4,最多得经验100
2、如果击退敌人,按照物理攻击击退敌人算
3、如果击退过关条件的敌人,则在第2条的基础上再乘2。当过关条件的敌人为2时,如果击退过关条件的敌人,获得的经验不翻倍。
4、司马懿的变天计是不使用给人的计策,得经验20
5、如果一次计策使用给多个人,根据使用给每个人获得的经验,取最大经验的一个,而不是所有经验的和
6、计策没起作用经验照样得
说明:可见计策获得的经验比攻击多出不少。
我方升级系统
一、攻击反击
1、攻击反击同级别敌人得经验8,
每低一级少得经验1,最少得经验1
每高一级多得经验2,最多得经验100
2、如果击退敌人,则在第1条的基础上乘4
3、如果击退过关条件的敌人,则在第2条的基础上再乘2。如官渡的袁绍是过关条件的敌人,即击退他就过关,击退的话按第3条计算;但白马的袁绍就不是,击退的话按第2条计算。
4、反击伤害是攻击伤害的3/4,但经验和攻击是一样的。
致命一击是普通攻击伤害的150%,但经验一样。
连击经验也是一样的。
被格档虽然不造成伤害,但得到的经验是一样的。
5、如果一次攻击击到多个敌人(蛇矛或者重炮车或者霹雳车有可能,但方天画戟的引导攻击是两次攻击),根据攻击每个人获得的经验,取最大经验的一个,而不是所有经验的和。
二、策略
1、策略使用在同等级别或低一级的人(包括我方敌方)得经验10,
每低两级少得经验1,最少得经验5
每高一级多得经验4,最多得经验100
2、如果击退敌人,按照物理攻击击退敌人算
3、如果击退过关条件的敌人,则在第2条的基础上再乘2。当过关条件的敌人为2时,如果击退过关条件的敌人,获得的经验不翻倍。
4、司马懿的变天计是不使用给人的计策,得经验20
5、如果一次计策使用给多个人,根据使用给每个人获得的经验,取最大经验的一个,而不是所有经验的和
6、计策没起作用经验照样得
说明:可见计策获得的经验比攻击多出不少。