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策士的致命一击,或是打一下(不致命),气合.分别获得多少经验值?

只看楼主收藏回复

rt 打同级的 打不是同级的所获经验也是成正比的吗?


1楼2009-08-17 10:11回复
    人物经验计算方法及其它
    我方升级系统
    一、攻击反击
    1、攻击反击同级别敌人得经验8,
    每低一级少得经验1,最少得经验1
    每高一级多得经验2,最多得经验100
    2、如果击退敌人,则在第1条的基础上乘4
    3、如果击退过关条件的敌人,则在第2条的基础上再乘2。如官渡的袁绍是过关条件的敌人,即击退他就过关,击退的话按第3条计算;但白马的袁绍就不是,击退的话按第2条计算。
    4、反击伤害是攻击伤害的3/4,但经验和攻击是一样的。
    致命一击是普通攻击伤害的150%,但经验一样。
    连击经验也是一样的。
    被格档虽然不造成伤害,但得到的经验是一样的。
    5、如果一次攻击击到多个敌人(蛇矛或者重炮车或者霹雳车有可能,但方天画戟的引导攻击是两次攻击),根据攻击每个人获得的经验,取最大经验的一个,而不是所有经验的和。
    二、策略
    1、策略使用在同等级别或低一级的人(包括我方敌方)得经验10,
    每低两级少得经验1,最少得经验5
    每高一级多得经验4,最多得经验100
    2、如果击退敌人,按照物理攻击击退敌人算
    3、如果击退过关条件的敌人,则在第2条的基础上再乘2。当过关条件的敌人为2时,如果击退过关条件的敌人,获得的经验不翻倍。
    4、司马懿的变天计是不使用给人的计策,得经验20
    5、如果一次计策使用给多个人,根据使用给每个人获得的经验,取最大经验的一个,而不是所有经验的和
    6、计策没起作用经验照样得
    说明:可见计策获得的经验比攻击多出不少。
    


    IP属地:浙江2楼2009-08-17 10:55
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      受教!


      3楼2009-08-17 16:43
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