双十一狂肝100多个小时,本来写过一个档但是后来忙就给弃了,整个游戏探寻了有七七八八了,所以重新开个档以考古生存为主慢慢玩了,也当个日记写,不定期更新
1,食人魔双人开局,原作所标难度最高开局(其实这个开局并不难,还没有低谷难,但是既然官方说他难那就难吧)以个人探索生存为主所以不招募队友,双人开局一男一女只死一个人不读档,如果团灭读档只读自动存档,所有情况尽可能体验真实生活,所以不SL,不暂停偷窃
2,慢慢体验真实的游戏节奏,不打任何经验MOD训练MOD以及影响游戏体验MOD,只打了一些优化MOD,美化MOD以及不影响平衡的装备MOD(以OMO为主),所以像暗杀绑架首领,抓BOSS当教练也不会做,只通过正常战斗来升级以及正常战斗来击败特殊NPC(当然不打经验MOD不sl的情况下,想要暗杀BOSS绑走本身也是极难的)不通过导入来重置NPC以及关系
3,NPC小队数量巢穴数量死亡概率调的比原本要高些,断肢也是频繁,由于人数少有可能不建城
4,这个档闲下来就会玩一点,由于原版本升级很慢所以节奏会很慢,每次玩完会更新一下,当个记录来写,不玩屠城,主要收集一些历史文献,各个势力的报纸书籍,NPC写的笔记等等,当然想收集肯定是要战斗力的尤其是只用一两个人每天游戏时间也不长的情况下,所以进度不会快
1,食人魔双人开局,原作所标难度最高开局(其实这个开局并不难,还没有低谷难,但是既然官方说他难那就难吧)以个人探索生存为主所以不招募队友,双人开局一男一女只死一个人不读档,如果团灭读档只读自动存档,所有情况尽可能体验真实生活,所以不SL,不暂停偷窃
2,慢慢体验真实的游戏节奏,不打任何经验MOD训练MOD以及影响游戏体验MOD,只打了一些优化MOD,美化MOD以及不影响平衡的装备MOD(以OMO为主),所以像暗杀绑架首领,抓BOSS当教练也不会做,只通过正常战斗来升级以及正常战斗来击败特殊NPC(当然不打经验MOD不sl的情况下,想要暗杀BOSS绑走本身也是极难的)不通过导入来重置NPC以及关系
3,NPC小队数量巢穴数量死亡概率调的比原本要高些,断肢也是频繁,由于人数少有可能不建城
4,这个档闲下来就会玩一点,由于原版本升级很慢所以节奏会很慢,每次玩完会更新一下,当个记录来写,不玩屠城,主要收集一些历史文献,各个势力的报纸书籍,NPC写的笔记等等,当然想收集肯定是要战斗力的尤其是只用一两个人每天游戏时间也不长的情况下,所以进度不会快