1-- Normal(正常模式):
在“运算”或“应用图象”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,
也就是用源完全替代目标。
2--Dissolve(溶解模式):
它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)
使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一副图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两副图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。
3---Behind(背后模式):
这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。 它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。。。
4---Clear(清除模式):
这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。
(附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)
5---Multiply(正片叠底):
这模式是我使用率最高的.. 极为有用。
它在所有的混合模式中都有;
要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。
任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。
6----Screen(屏幕模式):
它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。
它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。
(附:在Screen和Multipy运算中的重点是----两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)
7----Soft light(柔光模式):
在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。
8----Hard light(强光模式):
这没什么好讲的, 在这模式下结果图象是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。
9---Overlay(叠加模式):
它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。。
效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。
10---Darken(暗化模式)和Lighten(亮化模式):
暗化模式(Darken)中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。
亮化模式(Lighten)中是取两个像素中更亮的作为结果。
上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。
11---差值模式(Difference)和排除模式(Exclusion):
差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。
而排除模式(Exclusion)与差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有强度上的差别外。
(注:一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像)
12---Add(相加模式)与 Subostract(相减模式):
这两种模式仅仅在Apply Image 和 Calculations下是可用的。
ADD(相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起;
Subostract(相减模式)则是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减.
13-----Hue(色相模式),Saturation(饱和度模式),Color(色彩模式)及Luminosity(亮度模式):
把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相,饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。
在“运算”或“应用图象”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,
也就是用源完全替代目标。
2--Dissolve(溶解模式):
它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)
使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一副图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两副图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。
3---Behind(背后模式):
这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。 它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。。。
4---Clear(清除模式):
这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。
(附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)
5---Multiply(正片叠底):
这模式是我使用率最高的.. 极为有用。
它在所有的混合模式中都有;
要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。
任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。
6----Screen(屏幕模式):
它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。
它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。
(附:在Screen和Multipy运算中的重点是----两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)
7----Soft light(柔光模式):
在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。
8----Hard light(强光模式):
这没什么好讲的, 在这模式下结果图象是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。
9---Overlay(叠加模式):
它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。。
效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。
10---Darken(暗化模式)和Lighten(亮化模式):
暗化模式(Darken)中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。
亮化模式(Lighten)中是取两个像素中更亮的作为结果。
上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。
11---差值模式(Difference)和排除模式(Exclusion):
差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。
而排除模式(Exclusion)与差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有强度上的差别外。
(注:一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像)
12---Add(相加模式)与 Subostract(相减模式):
这两种模式仅仅在Apply Image 和 Calculations下是可用的。
ADD(相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起;
Subostract(相减模式)则是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减.
13-----Hue(色相模式),Saturation(饱和度模式),Color(色彩模式)及Luminosity(亮度模式):
把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相,饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。