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【联合军探员】

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IP属地:河北1楼2019-10-16 17:54回复
    联合军探员,有时被反抗军简单地称为“探员”,弗地冈称为“绪拉洛一”或是监视者,他们是联合军占领地球的幕后策划者,通常被认为是整个联合帝国的主要种族。
    描述
    探员们体型庞大,脸色苍白,像蛆虫一样,没有明显的面部特征,除了一个安装在前端的防毒面具一样的装置,还有一个位于脸部左侧的控制目镜。探员们有一个长长的、可抓握的卷须,从他们的前面伸出,探员用它直接穿过头骨来杀死生物,在EP2伊莱和一个死去的反抗军身上就已经看到了这一幕。探员的穿头攻击能够从猎物的大脑中提取信息和记忆,这是“专家般的外科手术”,据说“太恶心了,无法想象”。
    每位探员都穿着一套紧身橄榄绿的紧身衣,除了身体的两端外,颈部都有一个领子,领子周围有金色的雕文装饰。一些顾问的背上还绑着一对细长的黑色机械臂,能够抓起一个成年人。在EP2中,探员们抓起了人类,不管死的还是活的,并将触须深深地插入他们的脖子后面。 探员有一系列奇怪的声音,从机器人的咆哮和呻吟,到大声的喊叫和尖叫。除了他们的技术能力,顾问们还拥有不可思议的精神力量。
    正如泰德·贝克曼所说,联合军探员曾经是一个和人类没有什么不同的种族。随着时间的推移,他们开始使用科技来提高生活质量。然而,最终,他们完全依赖这项技术,并进化成了他们目前的“类似于食物”的形式。


    IP属地:河北2楼2019-10-16 17:55
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      探员活动
      在正常情况下,探员们满足于藏身在幕后。在联合帝国控制地球的后,他们中的一些人居住在17号城市的堡垒内,并通过布林博士统治着地球,布林博士或多或少是他们的傀儡。在这段时间里,探员依靠生命维持系统生存。17号城市的居民甚至是反抗军似乎都没有意识到他们的存在;表面上地球的统治者是Breen博士和他的改造人奴仆,探员们似乎很乐意维持这样的一个局面。 在《半条命2》的剧情中,探员们已经开始怀疑布林博士的动机是否对他们有益。其中一个探员是在布林求救和讨价还价时与他进行心灵感应交流。布林死亡后,探员们直接控制了地球上的联合军。在ep1中,他们准备从即将要爆炸的城堡中撤离,而他们的士兵和其他奴仆则被命令将城堡的暗能聚变反应堆推入熔毁状态,以便向联合军的世界发送一个传送门。这表明它们在已知的联合帝国社会等级中处于较高的位置,因为一旦反应堆开始爆炸,它们的爪牙就没有机会撤离,而它们的逃生舱则确保它们能够逃到城市范围之外的安全距离。


      IP属地:河北3楼2019-10-16 17:55
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        在逃离城堡之后,探员似乎已经逐渐放弃了他们的生命维持系统;用弗地冈人的话说,他们已经开始“孵化”,这意味着探员们正在经历某种蜕变,或者说,弗地冈只是在诗意地描述他们放弃了舒适的隐居幕后的生活。ep2中的探员们似乎确实在适应外面的环境。在ep2中,戈登·弗里曼和艾利克斯·万斯关闭了其中一个的生命维持系统,但显然为时已晚。在ep1和ep2中,他们对戈登·弗里曼和艾利克斯·万斯表现出了浓厚的兴趣,经常出现在电子屏幕上和公开场合,监视他们的进展,并派遣联合士兵逮捕他们。这可能是因为他们携带了一个数据包,其中包含了朱迪思·莫斯曼从北极传来的信息,更重要的是,里面还有联合帝国的数据代码。


        IP属地:河北4楼2019-10-16 17:55
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          能力
          探员拥有很强的心灵感应能力。他们能够与布林博士进行心灵感应交流,正如《半条命2》即将结束时所展示的那样,并发动精神攻击以避开不必要的注意。这种攻击的形式大多是无害的幻觉,扭曲了受影响者的感知,而且似乎还会引起严重的头痛。 探员还具有控制物体能力,允许他们隔空原力操纵多个物体。它们可以将几个人类完全固定在空中,压碎一个金属桶,轻松地折断一个人的骨架,并从建筑物上拉下木板作为保护。他们也可以用心灵感应来漂浮自己。当它们飞到空中时,可以看到松散的灰尘和碎片在它们周围旋转,可能是悬浮它们的力的副作用,尽管这只是为了防止玩家向它们开火而使用的一种方法。虽然他们能够原力控制多个东西,但他们无法在巨大的痛苦中保持自己的能力(比如ep2中)


          IP属地:河北5楼2019-10-16 17:56
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            幕后
            1·特德·贝克曼提到,联合军探员的巨大,蠕虫般的身体是受到弗兰克·赫伯特作品的启发,很可能是沙丘小说和1984年电影原版中的行会导航员的形象。
            2·可在半条命2泄漏文件中找到替代皮肤。它们包括黄色,红色,蓝色或绿色。半条命2模型几乎与泄漏版本相同,除了一个替代的相机纹理和一个蓝色色调的位于身体上边的装置。
            3·在modelviewer中查看advisor的早期版本时,它们有一个使用机械臂的攻击的动作。在ep2的结尾,当他们攻击伊莱万斯的时候,有一小部分是这样的。
            4·在第ep1探员离开的城堡中看到的竖井是半条命2早期版本的概念之一。早期的wc地图包地图(proto_citadel_advisor,最后一次编辑是在2001年10月12日)有一个原型版本
            5·在第二章的最后一张地图中,如果玩家使用noclip,可以飞到机库后面。这里有两个待机的探员。他们可以被打死,这时候他们会发出联合军炮舰被击中的痛苦声音,和一个被击中的动画。如果他们被杀了,最后的场景就会出现bug。这表明Valve已经为探员编写了脚本,可能会在《半条命2:第三章》(不存在的)中使用。另一个提示是控制台命令sk_advisor_health 1000。
            6·在《半条命2:第一章》中的一个场景开始时,在联合军士兵出来之前,可以听到探员在屏幕上“说话”。这其实是弗地冈人的语言被放慢的声音。
            7·在ep2的游戏文件中发现了一个没有被使用的粒子系统“探员精神盾牌”,这表明探员可以使用某种精神盾牌防御
            8· 在半条命2:第二章中用代码刷探员会导致游戏崩溃,很可能是因为探员只在脚本编写时出现。
            9·探员的幼体本来是为第二章设计的,结果在最终测试中删去了
            10·从在ep2遭遇的第一个探员以及第三集的概念艺术的评论表明,探员将在下一个半条命的游戏中回归,围绕着北极光号和xen。


            IP属地:河北6楼2019-10-16 17:56
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              火箭发射井一关,在固定机枪一边可以通过敞开的天井观察到悬停于空中并从容退去的一只联合军探员。这时用武器对其进行攻击并不会对其造成伤害
              另油管上有视频推论布林意识有转移到一只探员肉体中的可能(即所谓布林在暗堡中跑路前与上级探员谈话中所提及的【寄宿体】)。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-10-25 17:03
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