刚重玩妹抱,想把剩下的线推完时。男主那窒息的对话引起我一个对未来黄油系统可能的发展的想法
还是正常的文字游戏,正常的男主的对话,但多了一个选项,可以玩家自行进行自己想要说的话。相对的,女主角色被设计成一个ai,对应的性格,能根据所编的性格跟玩家说的话进行回答。类似人工智能,但不会思考。仅回答。
因此,多结局分支就得加入,且玩家的话会影响人物心情。文字黄油不再是普通文字,不仅仅只有个选项框。而是真正能以玩家自己的心情进行交流的游戏。
当然,什么对话都要你打字就太麻烦,总之到了某一句对话,你觉得男主说的不好,你自己回答。类似以上。
但大体不会影响单线结局。多结局的话,相关对话影响分支什么的就复杂的多,就不细讲了。
如果加入这些罗利游戏里,感觉就像跟茉子对话,而不是扮演男主。感觉肯定会棒很多
不过,比较严重的问题也有了。你跟她对话,你感觉好像就是真实存在的,然而只是一个“智能”的游戏,玩完之后回过神来突然有些失落,所以这个问题所带来的影响也很明显了。有利也有弊
还是正常的文字游戏,正常的男主的对话,但多了一个选项,可以玩家自行进行自己想要说的话。相对的,女主角色被设计成一个ai,对应的性格,能根据所编的性格跟玩家说的话进行回答。类似人工智能,但不会思考。仅回答。
因此,多结局分支就得加入,且玩家的话会影响人物心情。文字黄油不再是普通文字,不仅仅只有个选项框。而是真正能以玩家自己的心情进行交流的游戏。
当然,什么对话都要你打字就太麻烦,总之到了某一句对话,你觉得男主说的不好,你自己回答。类似以上。
但大体不会影响单线结局。多结局的话,相关对话影响分支什么的就复杂的多,就不细讲了。
如果加入这些罗利游戏里,感觉就像跟茉子对话,而不是扮演男主。感觉肯定会棒很多
不过,比较严重的问题也有了。你跟她对话,你感觉好像就是真实存在的,然而只是一个“智能”的游戏,玩完之后回过神来突然有些失落,所以这个问题所带来的影响也很明显了。有利也有弊