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召唤单位的强度究竟该如何评价

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我现在虚空造一个干员 杜宾plus
有以下几个特性
1、只能单人编队
2、杜宾plus本体0费不占用部署位,可部署在任意格,0阻挡,全程隐身(总之就是尽量消除这个干员对地图的影响)
3、可以召唤所有三星及以下干员,召唤的干员占用部署位,最多出击12个干员,召唤的干员可以独立开技能,等级和技能等级与杜宾plus保持一致(总之这就是个三星队)
4、为方便讨论,暂时将杜宾plus等级限制在精一满级
我的问题如下
1、三星队可以目前可以通关突袭5-3,那么集合到这个杜宾plus,是不是可以算作单人通突袭5-3
2、不考虑培养成本,这个角色究竟是三星强度还是六星强度
3、如果把单独编队特性删除,能依靠灵活性进主流队么


1楼2019-10-17 09:14回复
    顶一下


    2楼2019-10-17 09:25
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      六星强度


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-10-17 09:29
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        有点意思的思路。召唤这东西,适合单人过关,不太依赖别的干员。所以可以说,你的干员越少,召唤越厉害。但同时,干员少的,大多是萌新,萌新又不具备单人通关的思路与能力,这就产生了矛盾。所以终究还是只能作为表演意义吧


        来自Android客户端4楼2019-10-17 09:29
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          说起来我又想到一个问题,如果出了有12个召唤干员,强度能否发生质变


          5楼2019-10-17 09:33
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            不能精二,所以是三星强度


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-10-17 10:05
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