新种族:
1.光:当一名光英雄死亡时,其余光英雄获得攻击速度并回复25%生命值。3单位获得10%攻速,6单位25%,9单位50%。
2.秘术:2单位提供70魔抗,4单位提供150魔抗。
3.风:为所有盟友提供闪避几率,2单位25%,3单位40%,4单位55。
4.钢铁:当生命低于50%时免疫伤害2(2单位)/3(3单位)/4(4单位)秒。
5.海洋:每过3秒,所有友军获得一定蓝量,2单位10蓝量,4单位25蓝量,6单位40蓝量。
6.山:2单位,战斗开始时,一名随机队友获得1500护盾。
7.闪电:当闪电英雄受到或造成暴击时,释放一股闪电对附近敌人造成伤害,2单位60,3单位200,4单位500。
8.剑士(新):40%几率进行额外普攻,2单位额外1次,4单位额外2次,6单位额外3次。
9.游侠:效果相同,增加6单位,几率为100%翻倍。
10.林地:随机复制一个林地英雄的分身。
11炼金术师:无视体积碰撞并一直移动。
12沙漠:2单位50%护甲穿透,4单位90%护甲穿透。
13召唤使:召唤单位并获得更多生命值。3个获得40%生命值,6个获得100%生命值。
14法师(新):释放技能后,有一定几率再次释放技能,3单位50%,6单位100%。
15捕食者:3单位 当受到伤害时,若面前的敌人低于25%生命值,立即杀死。
16剧毒:3单位 剧毒单位对被伤害的单位施加剧毒buff,使其施法所需蓝量增加50%,
17守护神:给自己加护甲,2单位加100%,4单位250%,6单位400%。
18刺客:3单位 75%暴击伤害和10%暴击几率,6单位 150%暴击伤害和20%暴击几率,没有9单位。
19水晶:未知
220阴影:未知
20炼狱:单位的技能会燃烧单位下的地面并在5秒内造成技能一定比例的魔法伤害。3个的比例为80%,6个150%,9个250%。
1.光:当一名光英雄死亡时,其余光英雄获得攻击速度并回复25%生命值。3单位获得10%攻速,6单位25%,9单位50%。
2.秘术:2单位提供70魔抗,4单位提供150魔抗。
3.风:为所有盟友提供闪避几率,2单位25%,3单位40%,4单位55。
4.钢铁:当生命低于50%时免疫伤害2(2单位)/3(3单位)/4(4单位)秒。
5.海洋:每过3秒,所有友军获得一定蓝量,2单位10蓝量,4单位25蓝量,6单位40蓝量。
6.山:2单位,战斗开始时,一名随机队友获得1500护盾。
7.闪电:当闪电英雄受到或造成暴击时,释放一股闪电对附近敌人造成伤害,2单位60,3单位200,4单位500。
8.剑士(新):40%几率进行额外普攻,2单位额外1次,4单位额外2次,6单位额外3次。
9.游侠:效果相同,增加6单位,几率为100%翻倍。
10.林地:随机复制一个林地英雄的分身。
11炼金术师:无视体积碰撞并一直移动。
12沙漠:2单位50%护甲穿透,4单位90%护甲穿透。
13召唤使:召唤单位并获得更多生命值。3个获得40%生命值,6个获得100%生命值。
14法师(新):释放技能后,有一定几率再次释放技能,3单位50%,6单位100%。
15捕食者:3单位 当受到伤害时,若面前的敌人低于25%生命值,立即杀死。
16剧毒:3单位 剧毒单位对被伤害的单位施加剧毒buff,使其施法所需蓝量增加50%,
17守护神:给自己加护甲,2单位加100%,4单位250%,6单位400%。
18刺客:3单位 75%暴击伤害和10%暴击几率,6单位 150%暴击伤害和20%暴击几率,没有9单位。
19水晶:未知
220阴影:未知
20炼狱:单位的技能会燃烧单位下的地面并在5秒内造成技能一定比例的魔法伤害。3个的比例为80%,6个150%,9个250%。