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回复:【技术理论】理论计算教你对比判断词条强弱,选择最强的BD搭配

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话说我赞恩是不是选数值最高的就行了。本身基本没加成


IP属地:陕西来自Android客户端33楼2019-10-22 18:30
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    好像没看懂,再怎么垃圾只要能加成伤害就可以用了,未必能刷到全牛逼属性的,只要能加强输出就好了,何必这么执着于这个数据


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2019-10-22 18:47
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      如果我理解的没错的话,武器伤害和武器暴击伤害是所有枪通用的,你选择一个狙击伤害高,是不是一定程度限制了你所能使用的枪类?


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2019-10-22 18:51
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        17号热修之后赞恩砸手枪就不能触发蓝色第二行的吸血了,那现在应该就不吃枪械伤害的加成了吧,就是不知道还吃不吃武器伤害,还有对于砸枪来说常见的28溅射伤和33范围伤和手雷伤之间有多大区别


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2019-10-22 19:28
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          魔女狂战士的加成是属于普通的枪械加成吗


          IP属地:上海来自Android客户端37楼2019-10-22 20:32
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            还有个问题,如果魔女不带250受福,25%枪伤的词条收益大概是16%,还是比10%的厂商高。


            IP属地:上海来自Android客户端38楼2019-10-22 20:49
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              看了四行选择性放弃


              来自Android客户端39楼2019-10-22 22:42
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                其实兽王可以拿一拿枪伤,因为本身技能全是伤害,枪伤反而少


                IP属地:河北40楼2019-10-22 22:49
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                  没看懂的,最简单的意思就是:
                  3.25*1 小于 3*1.1


                  来自Android客户端41楼2019-10-22 22:57
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                    正常来说还是25%伤害高,对魔女主动技能时间内没有秒不掉的小怪,秒不掉也是再次举高高,对boss到这个词缀了,都是秒杀无所谓了,元素伤害应该还得算技能加成


                    来自Android客户端42楼2019-10-23 01:26
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                      我测试的时候,赞恩绿系第三排技能的20%枪械增伤和模组25武器增伤似乎是加算,所以武器伤害和枪械伤害是不是同一个词条呢


                      IP属地:广东来自Android客户端43楼2019-10-23 03:56
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                        然后厂商暴击真的是独立词条么,和18%爆伤是乘算的么


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2019-10-23 03:57
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                          多发点这种帖子多好 顶


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端45楼2019-10-23 07:30
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                            有人做了一部分词条归类测试,详情点开10楼头像。新的归类总结大概为:25%枪械伤害和10%厂商伤害归为一类因此10%厂商伤害=完全无用,枪械种类伤害与部分技能增伤归为一类,独立于枪械伤害,溅射性伤害与范围性伤害归为一类并另外独立,还有部分技能再次分组独立。暴击部分加成未测试但完全独立于普通伤害因此加成目前还算高,属性伤害理论上也是完全独立,易伤伤害或许是先相加后独立,射速、弹片相关技能必然完全独立。


                            IP属地:江苏来自Android客户端46楼2019-10-23 07:32
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                              一堆连乘的加成是真的可怕,我最初还担心角色技能加的伤害看起来不高难引起伤害方面的质变呢。算法里计算方式是连乘下来词缀是天啊


                              IP属地:辽宁来自Android客户端47楼2019-10-23 08:06
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