关于将自定义科技栏放在 扩展栏目中的一个问题,
有朋友告诉我写双层来 但具体写法 我也没地方参考(- - 萌新)
我只参考了 Crafttabs.lua 看懂了百分之二三十的样子~
这主要是为了解决 科技栏UI的拥挤现象,因为现在很多MOD作者写新科技栏 都比较简单。
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STRINGS.TABS.THEGORGE = "name"
RECIPETABS['name'] = {str = "name", sort= 1, icon = "name.tex", icon_atlas = "images/hud/name.xml"}
写法确实简单~ 但是 对于很多强迫症玩家来说 四五个自定义科技栏的MOD就显得非常拥挤 还有会被挤得看不到UI图标
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然后有朋友说 写在 子工艺表 里面怕一些小白根本看不到 = =。
我觉得吧 只要玩过几天的玩家 都知道怎么看 ~具体肯定得在MOD介绍中说明的~
现在希望有大佬开个头~ 写个参考出来~ 以后很多新mod作者也许都会参考这种方式来写一些新科技UI
有朋友告诉我写双层来 但具体写法 我也没地方参考(- - 萌新)
我只参考了 Crafttabs.lua 看懂了百分之二三十的样子~
这主要是为了解决 科技栏UI的拥挤现象,因为现在很多MOD作者写新科技栏 都比较简单。
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STRINGS.TABS.THEGORGE = "name"
RECIPETABS['name'] = {str = "name", sort= 1, icon = "name.tex", icon_atlas = "images/hud/name.xml"}
写法确实简单~ 但是 对于很多强迫症玩家来说 四五个自定义科技栏的MOD就显得非常拥挤 还有会被挤得看不到UI图标
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然后有朋友说 写在 子工艺表 里面怕一些小白根本看不到 = =。
我觉得吧 只要玩过几天的玩家 都知道怎么看 ~具体肯定得在MOD介绍中说明的~
现在希望有大佬开个头~ 写个参考出来~ 以后很多新mod作者也许都会参考这种方式来写一些新科技UI