作为一个策略游戏的爱好者,率土显得十分真实。打架的目的是为了政治需要,政治需要就是同盟成果,是征服也好,是割据也好,都是政治需要驱动了战争,这一点跟现实世界非常相似,没有任何国家发动战争只是单纯的为了出气,都是需要达到某种利益述求。因为战争是双方都会受损失的,现实世界如此,率土世界同样如此。
另外一点,率土完全玩的是人,根本不是游戏。真的跟现实世界没啥区别,小兵啥也不知道,你所知道的都可能是你们管理想让你知道的。管理不仅要处理外交,处理战事指挥,关键时刻还要带节奏,管控节奏,控制老百姓情绪,因为节奏就是舆论。没事写写出师表一类的战争檄文来宣扬自己的文采和正义。所以率土受到很多玩家追捧,因为玩了一圈发现,还是率土最有意思,因为这个世界上最难的策略,就是玩人。