冥河水母·言和 神 体力3
死魂:(锁定技)当一名角色受到一点伤害或濒死后,你将牌库顶一张牌扣置在武将顶上,称为“死魂”。
你武将上每有一张“死魂”,你的手牌上限便加一。
试探:(锁定技)回合结束时,你可以摸X张牌。(X为4减去你武将上”死魂“的花色数)
你发动一次试探后,你选择一种未曾以此法选择过的花色,你可以使用你选择过的花色的”死魂“.
探看:(锁定技)当一名角色死亡后,所有其他角色各受到一点伤害。(由你决定结算顺序)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=66367d6e00b30f24359aec0bf894d192/2a79f35c10385343e64d512e9c13b07ecb808896.jpg)
https://www.bilibili.com/video/av67491636
(歌曲链接)
创作思路:
死魂是龙牙死后的尸体被言和所见,而在歌曲中具现的名词,反映至三国杀中,死魂即是人受伤后言和放置到武将上的牌,而濒死时死魂将更严重。
原本我是只有设计探看和死魂的,探看是言和在曲中的高潮部分,之后接着升阶的高音,我把它理解为一场死亡的个人独唱,在看到龙牙尸体后,那场死亡之歌即开始奏响。而这场死亡独唱又正好契合了陆地上的背景,战火肆虐,龙牙是死去的士兵,这暗示着,水下的水母安然无恙,而陆地上的纷纷死去,无一幸免。
而试探是言和对外界观望。众星光昏沉 众触须提灯 众群落缭绕于此 纷呈 这沉底之身 这新生死魂 转一番 留一阵 试探,我为了增加言和的前期和后期能力,设计的这个技能。当你的死魂花色越少,你接触得越少,你就越要试探
所以死魂花色少的时候会摸很多牌。接触的多死魂即为所用。
杂谈:
以八人军争为例,探看直接过掉了中期,感觉这样一来就全死了也不是不可能,多米诺骨牌效应。
如果放到国战,大国死一个就全崩了。
后期如果单挑死魂留红用黑。
一开始就单挑的话还是挺强的。
我肯定不能让我喜欢的角色弱的,所以一定要独特而又有强度。
死魂:(锁定技)当一名角色受到一点伤害或濒死后,你将牌库顶一张牌扣置在武将顶上,称为“死魂”。
你武将上每有一张“死魂”,你的手牌上限便加一。
试探:(锁定技)回合结束时,你可以摸X张牌。(X为4减去你武将上”死魂“的花色数)
你发动一次试探后,你选择一种未曾以此法选择过的花色,你可以使用你选择过的花色的”死魂“.
探看:(锁定技)当一名角色死亡后,所有其他角色各受到一点伤害。(由你决定结算顺序)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=66367d6e00b30f24359aec0bf894d192/2a79f35c10385343e64d512e9c13b07ecb808896.jpg)
https://www.bilibili.com/video/av67491636
(歌曲链接)
创作思路:
死魂是龙牙死后的尸体被言和所见,而在歌曲中具现的名词,反映至三国杀中,死魂即是人受伤后言和放置到武将上的牌,而濒死时死魂将更严重。
原本我是只有设计探看和死魂的,探看是言和在曲中的高潮部分,之后接着升阶的高音,我把它理解为一场死亡的个人独唱,在看到龙牙尸体后,那场死亡之歌即开始奏响。而这场死亡独唱又正好契合了陆地上的背景,战火肆虐,龙牙是死去的士兵,这暗示着,水下的水母安然无恙,而陆地上的纷纷死去,无一幸免。
而试探是言和对外界观望。众星光昏沉 众触须提灯 众群落缭绕于此 纷呈 这沉底之身 这新生死魂 转一番 留一阵 试探,我为了增加言和的前期和后期能力,设计的这个技能。当你的死魂花色越少,你接触得越少,你就越要试探
所以死魂花色少的时候会摸很多牌。接触的多死魂即为所用。
杂谈:
以八人军争为例,探看直接过掉了中期,感觉这样一来就全死了也不是不可能,多米诺骨牌效应。
如果放到国战,大国死一个就全崩了。
后期如果单挑死魂留红用黑。
一开始就单挑的话还是挺强的。
我肯定不能让我喜欢的角色弱的,所以一定要独特而又有强度。