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【认真贴】关于猫鼠强弱论的一点看法

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刚刚看到个争议贴,是某位吧友和吧里一些活跃大佬关于削猫的问题。
实际上这也已经不是第一次为这问题争议了。
我个人认为,匹配关注下限,天梯关注上限。猫强鼠强的问题主要是网易没有调和好两类玩家群体。
很大一部分休闲玩家和xxs没有技术追求甚至没有传统玩家道德观念(挂机),开心匹配被技术猫打出屎。另一类有竞技追求的玩家在天梯被鼠锤出屎。
双方都在以自己的标准要求对方:“弱者鼠去练技术”“强者猫坏我娱乐体验”然后进而发展出要削猫或者削鼠的言论。
大家在本质上追求的是一个东西吗?我个人是出于对猫和老鼠的热爱接触这游戏,并从中体会到不对称竞技的乐趣,逐步发展为对平衡竞技性的追求。
但不能否认的是,有一大部分和我一样热爱猫和老鼠的玩家,他们主要是休闲时想体验猫和老鼠轻松娱乐的风格。当然还有很多人是其他的想法
我们被套在一个模式中,都在以自己的想法去体验这个游戏,不能轻易否定别人的追求就是错的吧?
所以我想,改善的关键不在于角色调整,而在于模式调整。或许可以将天梯和匹配彻底独立开来针对两种用户,匹配侧重于娱乐,向休闲模式看齐,彩蛋道具都还原和娱乐,甚至可以取消胜率只计算猫捕捉数和鼠成功逃跑(🐶日的wy还我钥匙赛)天梯模式强调竞技,胜率独立计算,删除一些坑爹彩蛋,平衡场内道具,增加火箭,必要的话减少放飞时间,ban角色等等,保证猫鼠大致公平。天梯模式加重挂机惩罚,一次挂机一天不能排位,掉线一定时间直接消失不给重连,其他鼠队友有大量经验补偿。还有就是大家都抱怨的段位匹配问题,得针对性优化。
这样就将矛盾转移位,娱乐的别去天梯坑,天梯的也有干净的环境上分。
以上只是个人的一些不成熟的想法。如果真有所谓的网易员工蹲贴吧,希望能给他们也起到些借鉴作用。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-10-25 21:40回复
    其实我觉得钥匙不是很好玩


    来自Android客户端2楼2019-10-25 21:52
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      本来就是想娱乐的去休闲,后来休闲没法玩了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-10-25 22:04
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        原罪在于网易,没有好好的区分开来二者(天梯队友的匹配机制过于混乱)


        IP属地:湖北4楼2019-10-25 22:05
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