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现在吸血鬼网战对帝国有什么办法?

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这不礼赞仇恨之书系列嘛,整个过程太针对了。
我个人设想的是要么一波莽穿(但基本不可能),要么适当消耗,所以提出了通过僵尸和蝙蝠加上召唤法术牵扯消耗弹药的可能方法,当然不是说我这个方法一定可以,只是希望能够有所讨论。
我认为,僵尸这个兵种是炮灰,但在这次战斗和不少网战中,帝国都有这种阵地/机动兵力分开,通过光头和硬性步兵抗线,后排的光明魔乘和火法找机会点杀吸血鬼高价值单位,但这样一来整个阵地的机动性比较差,而帝国玩家考虑这一点会出骑兵(如视频中的兵表,虽然有些极端),这种情况下,僵尸是否是有作用的呢?
我个人认为有,而这个作用一个是浪费弹药,一个是牵扯对方的机动性,我们知道网战有对攻规则,吸血鬼至少有进行攻击(指僵尸)而帝国如果不想浪费弹药,势必考虑进行骑兵冲锋,而冲锋虽然能对僵尸造成毁灭性打击,但僵尸的部队规模就在那里,加上吸血鬼死战不退的特性,如果有一定数量的僵尸还是能适当拖延住帝国机动部队的,假如对面是手枪骑兵,一般会考虑射击+冲锋,那吸血鬼可以采用帝国唯一弱势的地方——空军进行战术性反制,可以以一个较远的距离吊着僵尸,避免手枪骑兵直接性冲入,即便被冲入也能通过空军进行一定程度的交换(由于僵尸垫脚,应该有一定优势),而如果是半狮鹫等,砍掉几个模型死个几十个僵尸都是赚的,如果对方上头,部队脱节,我们可以依托吸血鬼的机动优势针对性打击。
我不认为这种做法能克制帝国,但这种应对方法是否可以一定程度上扳回战略主动权?或者大家有什么更好的想法也可以说(我主要是被那些说玩家不是电脑不会浪费弹药的恶心到了,是,不会浪费弹药,问题是如果操作得当给予帝国适当压力帝国是不得不浪费弹药的,具体情况具体分析,吸血鬼难打是难打,一帮不帮忙想办法还在这边唧唧歪歪而不考虑双方战术博弈的我也没什么话可以说)


IP属地:福建1楼2019-10-26 14:16回复