《九阴真经大世界布局》
大概统计了一下,涉及的26张地图里,出现的驻扎势力多达67个,如果算上未开放的地图,则为30个场景,91个势力,平均每张地图里就有3个武林势力,这还只是具备完整组织结构成规模的势力,目前出没的还没完全梳理公开,如果算上出没的这些小势力小宗门,估计整体势力个数将突破200个。按照官方的说法,玩家都可以与这些势力展开互动,果真如此,九阴将创下国产网游的一个记录,也由此可以展现一个江湖真真正正的风貌。
第二点,也是很多玩家的期许,就是所谓玩家与势力之间,以及势力与势力之间的互动。如果只是做成声望这样的东西,那不可避免会出现后期刷任务、刷声望这样枯燥的行为,玩家只是单向的获得某些势力的好感或恶感,而对势力本身无法发生实质的影响,那这些势力最终沦落为任务NPC或者某种怪物这样的存在而已了,那设计这么多的势力,跟设计上百种什么XX山寨打手,XX帮帮众这样的怪是没什么区别的,我想,蜗牛也不会做这么**的设定。
从教主的爆料中对玩家问题的解答,以及纪录片中项目经理徐振华透露的信息,九阴中各种势力的设定只是一个初始状态,进入江湖之后,玩家与各种江湖势力的互动,也会影响互相之间的关系,江湖的走势是由玩家来进行推动,玩家再也不是孤立的存在于江湖这个世界之外,而是真实的融入江湖生态,你的一举一动,一言一行,都影响着这个世界,这才是真江湖。
其实个人认为九阴最大的创新,就来源于上面一点,技术实现上,就是所谓恩仇系统,或者说是智能NPC、社会演进系统,其实都是一个意思,也就是说,玩家与九阴世界的互动,能够影响其中的NPC属性数值等一系列数据,使世界在玩家的影响下发生改变,这才是最底层的系统创新,所谓与NPC结婚、结拜,NPC的性格等等,其实都是这个系统的不同表现和应用而已。我强烈期待着九阴能够真正实现这样的创新系统,这才是核心竞争力,也是市面上那些换皮游戏,想要山寨也山寨不去的。
《九阴真经》江湖势力
驻扎→在场景中有根据地,有详细的组织结构体系、融入剧本剧情、后期与玩家多项交互玩法挂钩
出没→在场景中出现相关人物或组织、融入剧本剧情与部分互动玩法
烟雨庄
驻扎:神风帮、快活林、盟主府、天外天、盐帮
出没:
千灯镇
驻扎:七色地狱分舵、天香茶林、三雅斋
出没:
鸡鸣驿
驻扎:造化门
出没:
恶人谷
驻扎:恶人谷、昆仑派、星宿派、素云宫
出没:
苏州城
驻扎:桃花岛、风铃谷、慕容世家、拥翠山庄
出没:
成都城
驻扎:南宫世家、浣花剑派、金针沈家、徐家庄
出没:
顺天府
驻扎:杀人庄、古墓派、东方世家
出没:
洛阳城
驻扎:燕门世家、秦王府、威远镖局、地鼠门
出没:
应天府
驻扎:六扇门、梅花门、百花山庄
出没:
少林
驻扎:少林寺、嵩山剑派
出没:
武当
驻扎:武当派、虎啸山庄
出没:
峨眉
驻扎:峨眉派、鸣鹤观
出没:
丐帮
驻扎:丐帮、万寿山庄
出没:
君子堂
驻扎:雾竹山庄、君子堂、双龙堡、神木教
出没:
唐门
驻扎:唐家堡、十二连环坞、沐云庄、天宝寨
出没:
极乐谷
驻扎:极乐谷、黑风山
出没:
锦衣卫
驻扎:锦衣卫、恶鬼门、幽灵山庄
出没:
梅花岭
驻扎:万梅山庄、霹雳堂
出没:
念萝坝
驻扎:霓裳宫、五仙教分舵
出没:
向阳坡
驻扎:七星塘、雪乌寨
出没:
凌霄城
驻扎:凌霄冰宫、雪山圣域
出没:
泛黄平原
驻扎:幽冥宫
出没:
幽云十六州
驻扎:
出没:
塞北草原
驻扎:西夏一品堂、连坊
出没:
塞外大漠
驻扎:大漠鬼城、铁血大旗门、天罗教
出没:
蓬莱仙境
驻扎:蓬莱仙霞派
出没:
===============================分割线==============================
未开放地图规划
云南
驻扎:移花宫、点苍派、销魂媚宫、天蚕教、无量剑派、云南白家、云南沐家
出没:
东瀛岛
驻扎:残月无双流、天龙秘法流、伊贺一刀流、柳生英雄派
出没:
外域武林
驻扎:五行魔宫、大轮寺(黑少林)、梵天宫(黑武当)、万花飘香(黑峨眉)、拜月教
(黑丐帮)、青衣楼(黑君子堂)、弑神殿(黑唐门)、七色地狱(黑极乐谷)、冥岳(
黑锦衣卫)
出没:
南海神秘岛
驻扎:神月宫、清音璧、魔剑门、生死殿
大概统计了一下,涉及的26张地图里,出现的驻扎势力多达67个,如果算上未开放的地图,则为30个场景,91个势力,平均每张地图里就有3个武林势力,这还只是具备完整组织结构成规模的势力,目前出没的还没完全梳理公开,如果算上出没的这些小势力小宗门,估计整体势力个数将突破200个。按照官方的说法,玩家都可以与这些势力展开互动,果真如此,九阴将创下国产网游的一个记录,也由此可以展现一个江湖真真正正的风貌。
第二点,也是很多玩家的期许,就是所谓玩家与势力之间,以及势力与势力之间的互动。如果只是做成声望这样的东西,那不可避免会出现后期刷任务、刷声望这样枯燥的行为,玩家只是单向的获得某些势力的好感或恶感,而对势力本身无法发生实质的影响,那这些势力最终沦落为任务NPC或者某种怪物这样的存在而已了,那设计这么多的势力,跟设计上百种什么XX山寨打手,XX帮帮众这样的怪是没什么区别的,我想,蜗牛也不会做这么**的设定。
从教主的爆料中对玩家问题的解答,以及纪录片中项目经理徐振华透露的信息,九阴中各种势力的设定只是一个初始状态,进入江湖之后,玩家与各种江湖势力的互动,也会影响互相之间的关系,江湖的走势是由玩家来进行推动,玩家再也不是孤立的存在于江湖这个世界之外,而是真实的融入江湖生态,你的一举一动,一言一行,都影响着这个世界,这才是真江湖。
其实个人认为九阴最大的创新,就来源于上面一点,技术实现上,就是所谓恩仇系统,或者说是智能NPC、社会演进系统,其实都是一个意思,也就是说,玩家与九阴世界的互动,能够影响其中的NPC属性数值等一系列数据,使世界在玩家的影响下发生改变,这才是最底层的系统创新,所谓与NPC结婚、结拜,NPC的性格等等,其实都是这个系统的不同表现和应用而已。我强烈期待着九阴能够真正实现这样的创新系统,这才是核心竞争力,也是市面上那些换皮游戏,想要山寨也山寨不去的。
《九阴真经》江湖势力
驻扎→在场景中有根据地,有详细的组织结构体系、融入剧本剧情、后期与玩家多项交互玩法挂钩
出没→在场景中出现相关人物或组织、融入剧本剧情与部分互动玩法
烟雨庄
驻扎:神风帮、快活林、盟主府、天外天、盐帮
出没:
千灯镇
驻扎:七色地狱分舵、天香茶林、三雅斋
出没:
鸡鸣驿
驻扎:造化门
出没:
恶人谷
驻扎:恶人谷、昆仑派、星宿派、素云宫
出没:
苏州城
驻扎:桃花岛、风铃谷、慕容世家、拥翠山庄
出没:
成都城
驻扎:南宫世家、浣花剑派、金针沈家、徐家庄
出没:
顺天府
驻扎:杀人庄、古墓派、东方世家
出没:
洛阳城
驻扎:燕门世家、秦王府、威远镖局、地鼠门
出没:
应天府
驻扎:六扇门、梅花门、百花山庄
出没:
少林
驻扎:少林寺、嵩山剑派
出没:
武当
驻扎:武当派、虎啸山庄
出没:
峨眉
驻扎:峨眉派、鸣鹤观
出没:
丐帮
驻扎:丐帮、万寿山庄
出没:
君子堂
驻扎:雾竹山庄、君子堂、双龙堡、神木教
出没:
唐门
驻扎:唐家堡、十二连环坞、沐云庄、天宝寨
出没:
极乐谷
驻扎:极乐谷、黑风山
出没:
锦衣卫
驻扎:锦衣卫、恶鬼门、幽灵山庄
出没:
梅花岭
驻扎:万梅山庄、霹雳堂
出没:
念萝坝
驻扎:霓裳宫、五仙教分舵
出没:
向阳坡
驻扎:七星塘、雪乌寨
出没:
凌霄城
驻扎:凌霄冰宫、雪山圣域
出没:
泛黄平原
驻扎:幽冥宫
出没:
幽云十六州
驻扎:
出没:
塞北草原
驻扎:西夏一品堂、连坊
出没:
塞外大漠
驻扎:大漠鬼城、铁血大旗门、天罗教
出没:
蓬莱仙境
驻扎:蓬莱仙霞派
出没:
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未开放地图规划
云南
驻扎:移花宫、点苍派、销魂媚宫、天蚕教、无量剑派、云南白家、云南沐家
出没:
东瀛岛
驻扎:残月无双流、天龙秘法流、伊贺一刀流、柳生英雄派
出没:
外域武林
驻扎:五行魔宫、大轮寺(黑少林)、梵天宫(黑武当)、万花飘香(黑峨眉)、拜月教
(黑丐帮)、青衣楼(黑君子堂)、弑神殿(黑唐门)、七色地狱(黑极乐谷)、冥岳(
黑锦衣卫)
出没:
南海神秘岛
驻扎:神月宫、清音璧、魔剑门、生死殿