这个好像没什么好办法。
魔化瑕暇没有胜利动作,比普通的暇又高。
现在问题是就算可以改运镜,也不知道编号。就算知道编号,这个运镜估计是适配所有人的,改了她别人就不行了。这个不像技能特效可以自己添加,调用的运镜编号是主程序指定的。
技能脚本可以在对手挂掉后添加运镜,但是global.WaitForBattleSEEnd之后的脚本运镜跟结束运镜是否冲突和脚
本的运镜对后续游戏的影响都不清楚。
魔化瑕的各种动作好像都是飘着的(虚弱和死亡好像不是?),找个合适的胜利动作好像也不行(你可以留意一下有没有合适的)。
或者不用运镜,用脚本调整一下模型的位置似乎可以,配个稍微像样一点的胜利动作
还有个问题,你这样改,与宝玉和瑕有关的合击要怎么办?