1. RTA需要坦度,结合光龙骑技能机制,本来攻击是不会堆多少的
2. 光龙骑基础攻击很低才670,250%按基础算的,也就多了1600攻击,是很不错但没超出范畴,而且反击只是1技能且75%,不死人不拖后期不会多疼。
3. RTA的核心是出手,控制一方面控条更关键,光龙骑并没有机制更多提高出手机会
至于2技能无视几种buff,现在主流除了水马(主动选择很多是强拆)上个防御然后就是风鸟头风代的防御流了,这些队伍都不是很怕光龙骑,无敌的出现频率更是很低的。
所以光龙骑会成为一个面对控制流的特型化反制手段,成神是夸张了(光卡不削,他还是个渣渣,远不如光瓦)。
目前只是预告,削弱的并没出现,所以保持淡定吧。
其他几个光暗:
1. 光loli3回合防御是很好的生存buff,S2本来减速控制,S3又消除了,感觉可以上场了;
2. 暗龙这个改动挺好的,因为可以专心堆伤害,一波流优于火龙了
3. C社估计也意识到了暗伯爵出来后暗吸的尴尬,主要看1技能50%概率是否会通过技能升级提升,能提升到100%的话,感觉挺不错,较长战斗中应该优于水蛮,不过奶量感觉不用指望了,有伤害没生存,有生存没奶量
4. 光龙的聊胜于无,我40k绿字血200爆伤的光龙,在竞技场通常能打40k-50k,不是很缺这10%,太吃出手环境
5. 暗精灵默默的给了不少的加强,现在的技能机制在有些场景下应该会优于风沙了(风极地+暗奥/风海双清队伍中暗精灵这个大改动能极大克制一速水马),不缺清的情况下,暗精灵2技能更优还有速度队长
6. 吸血鬼伯爵感觉会成为异界地下国家队标配
7. 暗伊依然感觉只有pve的潜力,需要他清的场景,每人单debuff全队12%也就一般般,多个debuff指望暴走的话,还不如水人鱼稳定
其他的
1. 水森林有上RTA的潜力
2. 水奥会成为AD队不错的选择,RTA依然感觉没啥用
3. 3色loli本来都还挺不错的,现在更强了
4. 风火暗MK,专门提了个只在自己回合才消耗,言下之意就是多搞火犬暗代之类套路了,其实开了2伤害蛮高的,火犬拉到真的可能秒人
2. 光龙骑基础攻击很低才670,250%按基础算的,也就多了1600攻击,是很不错但没超出范畴,而且反击只是1技能且75%,不死人不拖后期不会多疼。
3. RTA的核心是出手,控制一方面控条更关键,光龙骑并没有机制更多提高出手机会
至于2技能无视几种buff,现在主流除了水马(主动选择很多是强拆)上个防御然后就是风鸟头风代的防御流了,这些队伍都不是很怕光龙骑,无敌的出现频率更是很低的。
所以光龙骑会成为一个面对控制流的特型化反制手段,成神是夸张了(光卡不削,他还是个渣渣,远不如光瓦)。
目前只是预告,削弱的并没出现,所以保持淡定吧。
其他几个光暗:
1. 光loli3回合防御是很好的生存buff,S2本来减速控制,S3又消除了,感觉可以上场了;
2. 暗龙这个改动挺好的,因为可以专心堆伤害,一波流优于火龙了
3. C社估计也意识到了暗伯爵出来后暗吸的尴尬,主要看1技能50%概率是否会通过技能升级提升,能提升到100%的话,感觉挺不错,较长战斗中应该优于水蛮,不过奶量感觉不用指望了,有伤害没生存,有生存没奶量
4. 光龙的聊胜于无,我40k绿字血200爆伤的光龙,在竞技场通常能打40k-50k,不是很缺这10%,太吃出手环境
5. 暗精灵默默的给了不少的加强,现在的技能机制在有些场景下应该会优于风沙了(风极地+暗奥/风海双清队伍中暗精灵这个大改动能极大克制一速水马),不缺清的情况下,暗精灵2技能更优还有速度队长
6. 吸血鬼伯爵感觉会成为异界地下国家队标配
7. 暗伊依然感觉只有pve的潜力,需要他清的场景,每人单debuff全队12%也就一般般,多个debuff指望暴走的话,还不如水人鱼稳定
其他的
1. 水森林有上RTA的潜力
2. 水奥会成为AD队不错的选择,RTA依然感觉没啥用
3. 3色loli本来都还挺不错的,现在更强了
4. 风火暗MK,专门提了个只在自己回合才消耗,言下之意就是多搞火犬暗代之类套路了,其实开了2伤害蛮高的,火犬拉到真的可能秒人