泻药,人在健身房,刚下跑步机,每周四五六七更新攻略
前面说了那么多花里胡哨云里雾里的东西,这次就来说说最基础的——普通攻击正常普攻循环为普攻前摇-打出普攻-普攻后摇-普攻间隔-普攻前摇-打出普攻-普攻后摇-普攻间隔-……而不是攻击-移动-攻击-移动-……判断一个英雄模型的优秀与否,主要看动作前摇后摇。而前摇后摇,实质上是模型动作,动作持续的时间被称为前摇时间,后摇时间。
很明显可以看出模型动作的时间越短越有利,时间越短,可走位操作的时间就越长,英雄就越灵活。举个例子,拿熊黑和银角相比,在25帧视频录制同攻速0.95次每秒下测试普通攻击,熊黑有9帧前摇动作挥手,9帧后摇动作愣神,银角4帧前摇动作横砍,6帧后摇摆pose,这就意味着同攻速下银角和熊黑互相走a进行赛跑,银角会轻松跑赢熊黑。
未完
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很明显可以看出模型动作的时间越短越有利,时间越短,可走位操作的时间就越长,英雄就越灵活。举个例子,拿熊黑和银角相比,在25帧视频录制同攻速0.95次每秒下测试普通攻击,熊黑有9帧前摇动作挥手,9帧后摇动作愣神,银角4帧前摇动作横砍,6帧后摇摆pose,这就意味着同攻速下银角和熊黑互相走a进行赛跑,银角会轻松跑赢熊黑。
未完