本人敏弓,现在五转,发一下自己对敏弓的一些看法:
1.敏弓目前星级大师无论高低v应该全部走会心卓越流,同时也要防御成功率,这个不用质疑,在很久以后,大家战旗都满了,这时候卓越抵抗都很高的时候,再选择致命一击,但是,那时候舍弃的将是pve伤害的降低,除非游戏增加了大量的致命一击伤害属性。
2.天赋在五转550级之前,全部防御系,优先绝地,通用右侧,其次防御左侧满,最后中间满,别问为什么,点了就对了,到了550以后,考虑点攻击,攻击通用的第一个技能必须满。
3.技能问题,最好不要双修,没有意义。
4.其中最重要的一点,其实弓手才是第一群攻,而不是法师,pk技能摆放设置里,务必放上穿透箭,每次攻击三个敌人,鹿那么变态横行的情况下,穿透箭可以一下触发三个敌人的盾,鹿盾一没,人杀起来就干脆利落了,这是个人见解,有不对的地方请见谅
5.敏弓其实是生存能力很强的,如果是高v应该能体会得到敏弓天赋的回血,弱点的吸血,嗜血圣器的攻击回复,等等,在战斗的时候还是很可观的.
6.这游戏,鹿是个奇葩东西,硬生生得打人5秒,有时候心真挺累的,所有的技能效果,全触发在鹿上了,五转以后战力相差1500万左右的两个人对打,就看鹿谁没有,这游戏pk的含金量很低,不做讨论了。
7.敏弓的防御成功率,很难判定到底触发没有,因为有必闪,但是防成成功必定触发弱点射击。我对防御成功率是这么理解的:攻击成功率对应防御成功率,我们按百分比假设,一万防御成功率,相当于百分之10的闪避几率,一万攻击成功率相当于百分之10必中几率,所以各大职业,普遍攻击成功率在20000左右,而我们敏弓纯防成,刚五转的时候有30000左右,也就是说你的闪避几率,其实只有百分之10,如果防御成功率更低,那么效果就更低,但是,pk的时候,这百分之10一旦触发,附带的弱点射击,也一定触发,所以防御成功率是否一定要,还是要看各位自己的选择,各有所长。
8.敏弓想要玩的厉害玩的猛,只有一个办法,绝对的战力碾压,不然还是洗洗睡吧,同战力谁都打不过
1.敏弓目前星级大师无论高低v应该全部走会心卓越流,同时也要防御成功率,这个不用质疑,在很久以后,大家战旗都满了,这时候卓越抵抗都很高的时候,再选择致命一击,但是,那时候舍弃的将是pve伤害的降低,除非游戏增加了大量的致命一击伤害属性。
2.天赋在五转550级之前,全部防御系,优先绝地,通用右侧,其次防御左侧满,最后中间满,别问为什么,点了就对了,到了550以后,考虑点攻击,攻击通用的第一个技能必须满。
3.技能问题,最好不要双修,没有意义。
4.其中最重要的一点,其实弓手才是第一群攻,而不是法师,pk技能摆放设置里,务必放上穿透箭,每次攻击三个敌人,鹿那么变态横行的情况下,穿透箭可以一下触发三个敌人的盾,鹿盾一没,人杀起来就干脆利落了,这是个人见解,有不对的地方请见谅
5.敏弓其实是生存能力很强的,如果是高v应该能体会得到敏弓天赋的回血,弱点的吸血,嗜血圣器的攻击回复,等等,在战斗的时候还是很可观的.
6.这游戏,鹿是个奇葩东西,硬生生得打人5秒,有时候心真挺累的,所有的技能效果,全触发在鹿上了,五转以后战力相差1500万左右的两个人对打,就看鹿谁没有,这游戏pk的含金量很低,不做讨论了。
7.敏弓的防御成功率,很难判定到底触发没有,因为有必闪,但是防成成功必定触发弱点射击。我对防御成功率是这么理解的:攻击成功率对应防御成功率,我们按百分比假设,一万防御成功率,相当于百分之10的闪避几率,一万攻击成功率相当于百分之10必中几率,所以各大职业,普遍攻击成功率在20000左右,而我们敏弓纯防成,刚五转的时候有30000左右,也就是说你的闪避几率,其实只有百分之10,如果防御成功率更低,那么效果就更低,但是,pk的时候,这百分之10一旦触发,附带的弱点射击,也一定触发,所以防御成功率是否一定要,还是要看各位自己的选择,各有所长。
8.敏弓想要玩的厉害玩的猛,只有一个办法,绝对的战力碾压,不然还是洗洗睡吧,同战力谁都打不过