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一个网络游戏出一个新职业真的很难吗

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在NGA无聊逛暴雪嘉年华,就看到说为什么9.0不出新职业,新职业要考虑的太多很难出。但我感觉这其实就是设定一个期望的输出值或者治疗值的问题,然后反推职业体系,剩下就看脑洞就行了,又不像炉石传说一个卡跟其他卡有很多复杂的联系所以修改的话要考虑的点会很多,MMORPG不就是把BOSS血打空,治疗量顶得住伤害就完事了吗。所以是这类游戏新职业真的很难做还是我想当然了?


IP属地:日本1楼2019-11-02 14:11回复
    你不考虑pvp吗。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-11-02 14:36
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      平衡 定位 这两点直接把限制卡死了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-11-02 14:52
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        从来只有新人笑,有谁看到旧人哭


        IP属地:上海4楼2019-11-02 15:30
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          特色跟平衡就限制很大了


          IP属地:海南5楼2019-11-02 18:23
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            真就数值是白给的了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2019-11-02 18:36
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              很好做啊。 但是没必要。 lol每年出几个英雄 难道是好事? 不过是盈利模式僵化 作死行为罢了。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-11-02 23:40
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                不难啊,但是平衡调节就比较麻烦,也只是比较麻烦


                来自Android客户端8楼2019-11-04 06:17
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                  出是可以出,但肯定没你想得这么简单。


                  IP属地:湖北9楼2019-11-04 17:54
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                    平衡是最难的,所谓的职业只是在战、牧、法的基础上演变而已。


                    IP属地:湖北10楼2019-11-05 15:12
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                      问这句话之前,自己先去学下游戏制作流程,一个角色建模,技能需要多少工时资金,等等


                      IP属地:河南11楼2019-11-05 15:28
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                        职业要看物理体系,玄幻物理体系就只有那么几种战斗方式,已经没有新的了,要出就出小说里的特殊职业了,差别是属性高,技能更牛逼点就行了。


                        来自Android客户端12楼2019-11-06 19:07
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                          说之前不如你自己设计一个新职业发出来让老哥们瞧瞧,也不为难你,不用设计三系天赋的,弄个两系天赋的新职业
                          让老哥们瞧瞧设计新职业有多简单


                          IP属地:湖南13楼2019-11-07 11:07
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                            我觉得是没什么新职业好出了,毕竟战斗功能就那么几个,输出的有了,治疗的有了,挨揍的有了,辅助。。然后还有其他需求吗?再出新的职业也无非就是换套技能


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2019-11-07 21:03
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