区里有个退出群的59党,谁都打 拿完结算就跑,有恃无恐,想报仇都无门。偶尔被人来一下 难受的不行,所以才有了这个改动想法。
调整 结算时间改为随机区间,比如11点--12点,11点50--12点,可以有效解决59问题。仔细想了下,只有5次机会,会很有效。
根据鬼佬尿性,59问题被提及多次,但是并未有任何改动,还有弑天刀的属性问题,其本质可以理解为逼磕+逼肝,毕竟对于游戏来说, 有争斗的地方才能更有充钱的欲望。
但是对于普通玩家来说,玩个游戏,竟要承受开发组如此别有用心,想到这个 有点道心不稳。
对于开发组不闻不问,由此想到个很损的主意。我们可以每天组织性的 大量清位置,引发动乱 来引起更多人的注意,同时去TAP 贴吧之类发起 59问题改动讨论。零星的声音是不会引起鬼佬关注的。
ps 关于一些说打架才有意思的,麻烦白天打 没人管,打一天都没人管, 59党并不是打架,其本质等同于抢劫,抢你男人 占你房 还打你的娃。
59+弑天属性,完美配合。
对了,改了个打架CD,但是作用嘛.......一点点。
59问题,或许逼磕的对比弃游的,副作用更大呢。
好了,我话讲完了,谁赞成,谁反对?
调整 结算时间改为随机区间,比如11点--12点,11点50--12点,可以有效解决59问题。仔细想了下,只有5次机会,会很有效。
根据鬼佬尿性,59问题被提及多次,但是并未有任何改动,还有弑天刀的属性问题,其本质可以理解为逼磕+逼肝,毕竟对于游戏来说, 有争斗的地方才能更有充钱的欲望。
但是对于普通玩家来说,玩个游戏,竟要承受开发组如此别有用心,想到这个 有点道心不稳。
对于开发组不闻不问,由此想到个很损的主意。我们可以每天组织性的 大量清位置,引发动乱 来引起更多人的注意,同时去TAP 贴吧之类发起 59问题改动讨论。零星的声音是不会引起鬼佬关注的。
ps 关于一些说打架才有意思的,麻烦白天打 没人管,打一天都没人管, 59党并不是打架,其本质等同于抢劫,抢你男人 占你房 还打你的娃。
59+弑天属性,完美配合。
对了,改了个打架CD,但是作用嘛.......一点点。
59问题,或许逼磕的对比弃游的,副作用更大呢。
好了,我话讲完了,谁赞成,谁反对?