贯穿全文的公式:非HP能力=((种族值*2+个体值+努力值/4)*等级%+5)*性格
升级所加的值不是凭空+的,而是算出结果后作出的调整,现在看得出来了麽?!看不出,就听我解上面标出颜色的重要部分吧~
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1.种族值
这是一个类似于成长率的值,为什么每只精灵的能力值都不一样就是因为种族值的不同,由于赛尔的前47只怪都能从PM里面找到原型,所以这个值就比较...如果PM玩多的话...后面的那些精灵的种族值应该能估算出来...随着精灵的进化,种族值发生了改变,所以进化时就会+很多的值
附赠PM图鉴:http://www.pm222.com/fs2/newdex/
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2.个体值
这是让本洛最无语的一个值,这个值完全是靠RP,最高31最低1(如果你抽到0的...恭喜你...膜拜自己的RP吧),这个值也是隐藏的值,需要通过种族值的逆推算,前47只一般都可以通过逆推算出来,但是后面的...不知道就算了吧,ms赛尔里这个值设定得很XX,只要有单项高的,6围种族全都高(抓怪时可以通过手下留情看HP算出来...)
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3.性格修正,很多人都以为性格修正的很重要的,我并不这么觉得,性格只多修正0.1倍,我们讲能力值时,都一般说满个体+满努力的值叫满值,满个体+满努力+性格修正的叫极限值...有的人觉得某性格会有3个能力值大于对方,其实这是个体值在作怪啦...
修正表这里不附赠,请看其他人的贴
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4.努力值
努力值这个话题闹得很火,这里我觉得不怎么重要,补充点基础知识就行,努力值是打怪获得的值,只要打怪都有,什么擂台,精灵王,勇者之塔,PK都是如此,1阶的怪得1点,2阶的怪得2点,3阶3点(不一定在同一值上,比如3阶仙人掌就是2特攻1特防的)努力值的换算比例是4换1,以前我讲到过一个百分率,但是我放错地方的了,orz.
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有爱的实验,我正好想要一只防火盾,也就是乌龟啦~今天就用乌龟演示给你们看吧,这只乌龟的特攻个体是28-31左右(有爱的PM计算器算出的,这里不想讲逆推那么复杂,顺着算就行)
即使你前面算成31点个体也可以
龟龟能力值:http://www.pm222.com/fs2/newdex/index.php?index=pokemon&id=007
升级所加的值不是凭空+的,而是算出结果后作出的调整,现在看得出来了麽?!看不出,就听我解上面标出颜色的重要部分吧~
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1.种族值
这是一个类似于成长率的值,为什么每只精灵的能力值都不一样就是因为种族值的不同,由于赛尔的前47只怪都能从PM里面找到原型,所以这个值就比较...如果PM玩多的话...后面的那些精灵的种族值应该能估算出来...随着精灵的进化,种族值发生了改变,所以进化时就会+很多的值
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2.个体值
这是让本洛最无语的一个值,这个值完全是靠RP,最高31最低1(如果你抽到0的...恭喜你...膜拜自己的RP吧),这个值也是隐藏的值,需要通过种族值的逆推算,前47只一般都可以通过逆推算出来,但是后面的...不知道就算了吧,ms赛尔里这个值设定得很XX,只要有单项高的,6围种族全都高(抓怪时可以通过手下留情看HP算出来...)
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3.性格修正,很多人都以为性格修正的很重要的,我并不这么觉得,性格只多修正0.1倍,我们讲能力值时,都一般说满个体+满努力的值叫满值,满个体+满努力+性格修正的叫极限值...有的人觉得某性格会有3个能力值大于对方,其实这是个体值在作怪啦...
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4.努力值
努力值这个话题闹得很火,这里我觉得不怎么重要,补充点基础知识就行,努力值是打怪获得的值,只要打怪都有,什么擂台,精灵王,勇者之塔,PK都是如此,1阶的怪得1点,2阶的怪得2点,3阶3点(不一定在同一值上,比如3阶仙人掌就是2特攻1特防的)努力值的换算比例是4换1,以前我讲到过一个百分率,但是我放错地方的了,orz.
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有爱的实验,我正好想要一只防火盾,也就是乌龟啦~今天就用乌龟演示给你们看吧,这只乌龟的特攻个体是28-31左右(有爱的PM计算器算出的,这里不想讲逆推那么复杂,顺着算就行)
即使你前面算成31点个体也可以
龟龟能力值:http://www.pm222.com/fs2/newdex/index.php?index=pokemon&id=007
