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【老鸟进阶】 原版阵型解析&相应控兵技巧一览

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一楼空着,镇楼内容不变。


1楼2019-11-07 11:08回复
    本贴为兵种贴和存档综述贴的联动贴子,内容上关联起了两篇精品,同时也是入门级玩家必备的【进阶】内容。
    简言之,给入门玩家看的,但要求也不高,不无脑全突即可。
    阅读之前,给两个先修材料:
    1.阵型【克度算法】相关的内容,具体请参考本人的兵种贴
    2.阵型克度的相关【设计原则】,具体请参考 BinEYE 的《对阵型克制的设计思路的一些猜测与分析》,详见本吧精品区。
    3.B站某视频空间的大量存档挑战视频,但仅限本人操作的部分视频,具体是谁操作的可以看视频简介。
    本贴会直接给出相应视频在某个时间节点上的操作做为教学。
    以防链接被吞,请各位读者自行锻练出
    “从我的文字描述(如周瑜陆逊vs12虎的5:30处)定位到相应视频片段”
    的能力,否则会不保证本贴的阅读体验,因为我首先要保证我的发贴体验。


    2楼2019-11-07 11:16
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      本贴包含的内容:
      原版九大阵型的完整解析及特殊用法,例如弓圆,例如后列冲锋风筝,例如后列鱼丽穿插等
      包围敌军/偷袭敌军/乱阵/逼近敌军等阵型类军师技的完整解析和用法
      进阶向的控兵操作(集中&后退&分散&前进的具体应用和复合应用,敌军全突后的走位规律)
      所有各类阵型在前/后列时的武将站位
      阵型与速杀的关系


      3楼2019-11-07 11:26
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        先给几个最最基础的结论,不理解的可以慢慢读这个贴子/尝试操作,水平到了自然会得出相应的观点。
        【阵型克度】
        阵型克度影响双方的攻防,和兵种克度是【完全一致】的效果。
        全突与否,裸奔与否均不会影响阵型克度对实战士兵攻防的修正。但由于克度值较小,很多新手玩家感受不到阵型克制的影响。
        然而,阵型克制是你在战斗界面,唯一能轻易改变的克度值,选择对的阵型就可以让敌我士兵对武将伤害发生变化,一刀一血和一刀两血的敌兵区别有多大,不用我细说。
        阵型克度的具体算法,请参考本人的兵种贴
        如果到这,某些人还在孜孜不倦的认为阵型克度无用,那求求你放过群二去玩别的游戏吧。
        【阵型排布】
        即所谓的阵型形状,是战场画面小地图上的绿点/红点排成的那个图案。决定各个阵型被不同武将技打击的效果,入门玩家要做的是尽量避免自己的阵型被相应的武将技打中,同时尽量针对敌方的阵型释放武将技。比较经典的例子有突剑打圆阵(前期),集火柱打圆阵,天地打玄襄,冲车打钩阵等等。
        【阵型指令】
        即战斗场面,单机鼠标右键出来的指令。
        包括以下五种:
        前进,最常用的指令,视阵型不同可能有前/左/右/中/后/伏军前进这几种,是最常用的阵型指令
        后退,进阶玩家第一个开始了解的指令,仅使用前进+后退就可以躲避相当一部分的技能了
        分散,即左右分散,常用于躲中线杀伤的武将技和合围敌将使用。注意,在分散时,【前进速度不变】,所以用此技能代替前进指令,来操控部队前进,也是很常见入门用法
        集中,即中央集中,真正的高水平控兵的必备指令,使用集中指令的频率可以衡量一个玩家的控兵水平,用法非常多,在后面会慢慢展开
        全突,即全军突击,群二物种鉴定器(智商鉴定器已经不足以形容固执地无脑全突的玩家了),可以简单的理解为“只要你还有能动的兵,任何时候都不应该全军突击”。存在全突压技这一冷门用法,我以前的发言里有讲过。
        【前列/后列】
        前列可自由操纵全军,武将占位普遍靠前。所有前列阵型的使用方法都是类似的,入门玩家的一大特征就是开始大量使用前列阵型。
        后列占位普遍靠后,是进入战场的默认占位,因此有相当一部分的井底玩家是没用过前列的,这智商是令人咂舌的低。除了鱼丽阵之外,都会有一部分不能操作的部队站在我将身后(俗称护菊)。护菊分队的存在有利有弊,具体后面会展开
        【武将占位】
        即武将的前后占位,非常隐蔽的一个阵型属性,最为人熟知的应该是钩阵前列占位非常靠后,同时鱼丽前列的占位极为靠前,前到经常可以配合逼近敌军触发无敌bug。
        细节好的玩家,在追将时会使用前列+占位靠前的阵型追将。
        可以简单的认为,除了【开局就要武将出击】的局(注意区分开局就要武将出击和开局就要士兵前进),我将站得越后越好。


        11楼2019-11-20 09:44
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          接下来要讲一个(组)非常重要的概念。即阵型指令的实际效果。务必要认真看,看清楚我每行写的都是什么。
          由于天下皆知的吞图问题,这几楼只用文字叙述。


          来自iPhone客户端18楼2019-11-26 12:43
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            1.全突式行军
            有以下这么几类实现方式:
            全军突击
            使用前进指令操作任何在敌将身后的士兵(如包围敌军时的后军、所有的后伏兵)。
            体现为士兵自动排列成椭圆形,行军目标通常为某个具体单位(如全突时会追兵,使用前进前进指令时目标是敌将)
            极为常见,几乎所有武将技在打击此类阵型时都能起到上佳效果。
            简单总结:
            不要瞎jier全突。
            尽量不要拿前进/分散指令操作你的后伏兵(剩下的两个指令是集中和后退)。
            第二条是很进阶的东西了,圈个重点。


            来自iPhone客户端19楼2019-11-26 12:43
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              2.菱形合围
              除分散,后退外的所有指令,在合围武将时都是此类效果(包括分散,前进,全突)。也非常常见,只不过很多人没有耐心等到士兵围成完美的菱形,就会开清兵技。
              在打击此类阵型时,几乎所有的武将技都能起到最佳效果。玩家要做的也只有一件事,不要在敌将气满的时候菱形合围。
              简单总结:无脑合围,那你的士兵就比全突的时候还笨;只有集中/后退是“有脑合围”


              来自iPhone客户端20楼2019-11-26 12:43
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                3.整齐前进
                顾名思义。所有的后列阵型的“前军前进”指令都是此效果,士兵的前进方式和【俄罗斯方块】完全一致。
                也是大宝天天见,仔细分析的话其实没有任何好处(相比于楼下那位)。
                在拥有多个前进指令的阵型里,只有“前军”是整齐的(如冲锋,玄襄,鱼丽)。
                整齐性可被集中/分散/后退/召唤伏兵破坏,之后会由本楼的“整齐前进”转换为楼下的行进方式。


                来自iPhone客户端21楼2019-11-26 12:44
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                  4.整体前进
                  任何不能整齐前进的阵型,都是以此方式前进(如所有的前列阵型)。在整体前进时,士兵会有小幅度的上下移动。
                  比起整体前进,好就好在这个“小幅度的上下移动”上。
                  可能有人会说,整齐前进不容易漏敌兵啊,这样冲远程的时候效果会好很多,不是吗?
                  不是的。除了对砍玄学波动极大的早期战斗,大部队前进时,漏兵的唯一原因是被敌将武将技打散,而不是阵型不整齐。相反,整齐前进时更容易漏兵,因为某一排被打散后,这排上下的士兵不能部位进来。理解不了这句话的,请脑补半月斩开路的效果。


                  来自iPhone客户端22楼2019-11-26 12:44
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                    5.分散前进
                    士兵将分散成上下两队前进。具体的“上下两队”到底在哪个位置呢,刚好是【冲车的判定点】。
                    注意,是冲车的判定点(即驷冲车内车的判定点),而不是驷冲车外车的判定点。
                    和前进指令配合,是最常见的【不影响行军速度】的散兵方法。但散兵效果是与行军速度成反比的,行军速度越快,散兵效果越差。


                    来自iPhone客户端23楼2019-11-26 12:44
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                      6.士兵后退
                      又一个顾名思义。
                      在后退时,士兵会有【极大幅度】的上下移动。至于这个幅度到底多大,一个很直观的认识方法是:
                      前列阵型,无脑集中至一字长蛇,再使用后退指令。你会发现令人吃惊散兵效果。
                      是唯二能保持敌将身后士兵操作性的阵型指令。
                      这句话什么意思呢?没有后退指令的阵型,后伏兵的操作性会受到影响。


                      来自iPhone客户端24楼2019-11-26 12:44
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                        7.中央集中
                        士兵将在中线集中,排成传说中的一字长蛇阵。在兵数较多时,最前面的士兵会被“挤着”往前走。
                        行军速度较慢,但并不是完全不前进。
                        是最有操作性的阵型指令。是所有高端散兵操作的基础。
                        对于进阶玩家,多看看我的视频就知道集中到底要怎么用了。
                        飞甩链的灵魂指令(所以不要拿鱼丽后列飞甩链)
                        合围时,集中+后退是最有效的躲武将技手段。楼上所讲的“一字长蛇+后退”可以很好的说明这一点。
                        在速杀局,可以小幅集中再分散前进。效果要比直接分散好得多,同时不会过分影响行军速度。


                        来自iPhone客户端25楼2019-11-26 12:45
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                          讲一个同样非常重要的东西:
                          【全突后的士兵行进逻辑】
                          由于默认读者不蠢,所以习惯上把全突后的士兵称作“敌军”,把未全突的对手侧士兵称作“我军”。
                          全突后,电脑会给目标士兵【排序】,之后会【严格的】按照这个顺序选择追逐目标。
                          什么叫“严格的”?即“除非上一类目标全部死光,否则不会选择下一类目标”。理解起来很简单:只要还有前军剩余,敌军就不会追后军;只要还有士兵剩余,敌军就不会追武将。


                          来自iPhone客户端27楼2019-12-02 12:09
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                            一个相关的现象:造单挑的玄学
                            众所周知,在电脑人数上来后,如果我将不开开路的技能,造单挑穿过敌军的“顺滑度”是很不稳定的。
                            这固然跟电脑全突前的阵型有关(鱼丽全突后阵型狭长,好穿过;园阵全突后阵型胖,不好穿过),但同样跟电脑的全突顺序有关。
                            由于造单挑时,电脑的仇恨是集中在单个士兵身上的(我们姑且称这个兵为1号士兵),而群二的战场指令并不能准确控制单个士兵的走位,所以即使我们做了各种分散+后退的操作,这个被电脑视作目标的1号士兵仍会【不规律的上下移动】,运气差的话会被电脑远程兵射死,或者被武将技打死,导致电脑并不会老老实实的紧贴底线。
                            这就是造单挑的手感格外不稳定的原因。


                            来自iPhone客户端28楼2019-12-02 12:09
                            回复
                              具体的追逐顺序是:
                              对于后列阵型,前军>后军>武将。其中玄襄是前>左>右>中>后,鱼丽是前>中>后,冲锋是前>左>右。
                              不要觉得刚刚说的这三个阵的各种前后左右难记。其实电脑追逐的顺序,就是你在战场上单击右键,弹出来的各种“X军前进”的顺序。
                              使用【包围敌军】军师技后,后军会绕到敌将后面,此时后军在电脑眼中的追逐顺序不变,但有一个例外情况:我军园阵+包围敌军。此时前后军的顺序会颠倒,电脑全突后会直接后撤攻击身后的后军。
                              对于前列阵型,我军的所有部队均被电脑识别为“前军”。
                              电脑会把我军的【前后伏兵】均处理为前军),但注意这个判定是有条件的:
                              【我军前军必须有剩余】
                              (注意我刚刚说过,前列阵型的我军士兵是全部被电脑识别为前军的)


                              来自iPhone客户端29楼2019-12-02 12:10
                              收起回复